Heroes 7
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Dark Messiah
Fórum

Heroes Centrum - Česká centrála pro sérii HoMM

Heroes Centrum banner
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
n Questions and An… » 29.08. 12:28
H7: Jednotky » 28.08. 12:49
H7: Jednotky » 28.08. 09:43
Názory a stížnosti » 28.08. 08:42
H7: Jednotky » 28.08. 08:31
  EuroMarkos Zatím to vypadá nadě… »
News flash 20. 8. 2014
Rick Paráda, další skvělý novni… »
News flash 20. 8. 2014
Dave_Jame Pochopil jsi to zcela… »
News flash 20. 8. 2014
mrako ak som to pochopil spravn… »
News flash 20. 8. 2014

News flash 20. 8. 2014

20. Srpna 2014 | 16:37 | Autor: DaveJame | Komentáře: 4

Máme za sebou Gamescom víkend, a tak by nebylo špatné doplnit ty informace, které tu ještě nezazněly.

 

První z nich je ukázka samotné hry jak byla k vidění na Gamescom.

 

> Zde <

 

Video především ukazuje možnosti Unreal 3 enginu, některé nové prvky hry a hlavně také grafické zázemí hry. Na videu jde však vidět i později přiznaná skutečnost, že hra bude používat některé z modelů z Heroes VI.

 

Druhé video je tentokrát z dílny českého pořadu Indián, kterým se jako jedním z mála podařilo odchytit Juliena „Marzhin“ Pirou. Dlouholetého fanouška hry a mimo jiné hlavního designera map. (Rozhovor začíná v 6:00)

 

> Zde <

 

Krom těchto videí se objevily i další informace ohledně obsahu hry. Tentokrát jsou zdrojem informací převážně ruští VIP fanoušci (ti chlapy prostě neumí udržet svá ústa na uzdě :-))

  • V Heroes 7 je inspirací pro Azyl více surové Vlčí vévodství, místo více pobožného Gryfího vévodství.
  • Ve hře budou speciální jednotky dostupné jen v tažení, a to pro hlavního představitele Ivana a zřejmě i jeho soka Seamuse. Jednou z těchto jednotek bude Gryf.
  • Bossfighty (v H6 souboje s veliteli) by se s největší pravděpodobností ve hře ukázat měly.
  • Systém Reputace se naopak zřejmě neobjeví.
  • Stejně tak se zřejmě neobjeví Zbraně Dynastie.
  • Nekromancie a léčení se vrátí k systému předešlých her a nebude oživovat, jak tomu bylo v Heroes VI.
  • Některé bytosti a rasy budou aktualizované verze z Heroes VI, jiné, jako Hvozd, Akademie nebo Pevnost, budou vytvořeny zcela od základu. Možnost vzniku rozšíření je reálná díky existující hráčské základně, a některým, již existujícím návrhům a modelům.
  • Mlha viditelná v městské obrazovce Azylu (více video z Gamescomu) je bug, na jehož odstranění se pracuje.
  • Bitevní pole budou velice rozmanitá. Některé budou mít spoustu překážek, jiné zase málo.
  • Současné uživatelské rozhraní je jen dočasné.

Oficiální blog hry stále žije tématem Volba 5. národa. Pro zostření tohoto závodu o část v sedmém díle byly přidány o něco podrobnější charakteristiky obou soupeřících národů Hvozdu i Pevnosti.

Ozvěny oznámení

14. Srpna 2014 | 12:47 | Autor: DaveJame | Komentáře: 32

Původně jsem měl v plánu dnes lehce rozebrat první várku Screenshotů, kterou jste už včera měli šanci nalézt na našich stránkách a fórech. Ale v doznívajícím povyku kolem včerejšího ohlášení se objevilo hned několik zdrojů nových informací, a tak si se svými monology můžu dat ještě chvilku pauzu.


Normálně bych co nejvíce těchto zdrojů překládal, ale pro zjednodušení pro mne i vás, to dneska změním na prostý výčet nových faktů a skutečností.

 

Zdroje těchto informací jsou německé herní stránky Gamestar.de a 4players.de, Otázky a Odpovědi s vývojáři, poskytnuté jedním z insiderů Elvinem, a všemožné další drobnosti posbírané tam či tam po netu.

 

Pro přehlednost si to rozdělíme tematicky.

 

Trocha technických i netechnických údajů:

- Hra je vytvářena v Unreal 3 enginu.
- Tvůrcem je německý Limbic (M&M X, M&M: Heroes VI (správa hry po jejím vydání)).
- Hra již nyní podporuje herní módy „Vlastní hra“ a „Duel“. Při vydání se navíc počítá s variantami „Horké křeslo“ a podporou „LAN“.
- Vývoj hry začal v roce 2012.
- Editor map by měl být k dostání již při vydání hry.
- Minimálně některou hudbu (hudbu měst) bude dílem dua Rob King a Paul A. Romero.
- Hra bude vyžadovat registraci na Uplay, půjde však hrát i bez stálého připojení.
- Současné uživatelské rozhraní není konečné.
- Městské obrazovky budou 2D, animované.

 

Herní obsah (co nového, co starého, co už je pryč)

- Ve hře nebude možnost konvertovat města.
- Společný bank nestvůr je též minulost.
- Do hry se vrátí Karavany a Cechy magie.
- Kouzla opět nebudou schopnostmi, ale hráč se je bude muset naučit v hradě, nebo na mapě.
- Systém schopností by měl být podobný Kruhu dovedností z Heroes V.
- Ve hře bude celkem 7 surovin, vzácné suroviny se však nebudou jmenovat Síra, Diamanty a Rtuť, ale budou nahrazeny surovinami více odpovídající prostředí Ashanu.
- Na mapách bude mnohem více interaktivních objektů.
- Více objektů bude i na bojištích.
- Je zaveden systém napadení z boku (jednotky budou mít bonus za útoky ze stran a do zad).
- Na mapách budou nově objekty, které hráči budou moci využívat takticky, například je bořit nebo znovu stavět, tak půjde například izolovat určité části mapy, nebo naopak nové zpřístupnit.
- Ve hře bude 6 škol magie.
- Válečné stroj jsou zpět (zmíněny jsou katapulty, balisty a stany léčitele).

 

Něco mále ke stranám a příběhu

- V základní hře bude 6 frakcí.
- O šesté frakci se bude zřejmě volit mezi Kobkami a Peklem.
- Práce ani na jedné ze 4 volitelných frakcí doposud nezačala, volba tedy není jen „na oko“, fanoušci mají skutečnou možnost ovlivnit obsah hry.

- Zřejně budeme hlasovat i o některých jednotkých v těchto frakcích. 
- Frakce, které nebudou zvoleny, nebudou ve dne vydání hry k získání v podobě placeného DLC. Jejich objevení v případném rozšíření však vyloučeno není.
- Hrdina bude mít v armádě k dispozici 7 jednotek.
- Každý národ má k dispozici 2 Šampióny, postavit si v každém hradě však smí jen jednoho z nich (systém Heroes IV).
- Příběh se bude skládat z celkem 7 tažení, každé bude mít 4-6 map.
- Tažení půjdou hrát v libovolném pořadí a není potřeba pokořit všechna základní tažení, aby bylo zpřístupněno závěrečné tažení. Počet nedokončených tažení však ovlivní obtížnost toho závěrečného.
- Hlavním hrdinou každého tažení bude člen Ivanovy rady a bude vyprávět příběh dané frakce, částečně jako poučení pro budoucího vládce říše.

 

Prozatím vše, až toho najdu víc, tak to dopíšu. A nezapomeňte sledovat naše fóra, jsou tam věci, které se zatím na hlavní stránce neobjevily.

Heroes VII oznámeny na 2015

13. Srpna 2014 | 12:56 | Autor: DaveJame | Komentáře: 10

Dnes Ubisoft u příležitosti Gamescom oficiálně spustil domovské stránky sedmého dílu tahové strategie Might and Magic: Heroes. Se spuštěním nás samozřejmě zaplavila i velké dávka informací, odhadů, dohadů a nadějí. Tak co se tím vším trochu probrat.

Oficiální stránky hry

 

 https://www.youtube.com/watch?v=q2_ibQSI56U

 

Vývoje hry se ujala německá společnost Limbic, které má na svědomí mimo jiné i správu Heroes VI po pádu Blackhole a klasické Dungeon RPG Might and Magic X: Legacy. S celkem 3 projekty pod značkou M&M se z Limbic stává nejčastější tvůrce/správce série od dob 3DO.

Kdo nastoupí na bojiště?

Prozatím nám bylo slíbeno 6 frakcí (což není zdaleka špatné). Čtyři z nich, Azyl, Tvrz, Akademie a Nekropole, již byly potvrzeny. O dalších dvou máme rozhodnout my, hráči, a to prostřednictvím hlasování.


V prvním s těchto hlasování se setkávají Elfové z Irollanu a Trpaslíci z Grimheimu. Tak nezapomeň podpořit svou oblíbenou stranu.

(Voting page)

Příběh

Heroes VII se odehrává za občanské války ve Svaté říši pět let po té, co byla Maeve z rodu Sokola, poslední Císařovna této linie, zavražděna démony pod vedením sukuby jménem Jezzebeth. Vévoda Ivan z rodu Gryfa a Vévoda Seamus z rodu Jelena jsou poslední dva velcí hráči v této válce o následnictví.


Ivan je nejistý sám sebou, ale rozhone se svolat radu svých spojenců, aby mu pomohli učinit to správné rozhodnutí. Je jen na vás, zda se mu podaří usednout na osiřelý trůn Svaté říše.

A co vlastně zatím víme?

Z toho mála, z čeho můžeme hádat, jsou to následující fakta:
- Systém jednotek Řadové - Elitní - Šampion je zachován.
- Každý národ má 8 standardních jednotek, nově má každý národ 2 jednotky na úrovni Šampion.
- Ve hře zřejmě bude nějaký druh válečných strojů či podobných speciálních jednotek. Ty navíc budou do určité míry jedinečné po každý národ.
- Předpokládá se, že každý národ má celkem 4 druhy hrdinů.

Prozatím uveřejněné jedotky

Azyl

Akademie

Ostatní

Gamescom a oznámení Ubisoftu

13. Srpna 2014 | 02:04 | Autor: Jata | Komentáře: 1

Německý Kolín nad Rýnem od dnešního dne až do neděle hostí největší herní veletrh gamescom 2014. Na něm nebude chybět ani Ubisoft, který, jak všechno napovídá, plánuje oznámení Might & Magic: Heroes 7.

 

Na oficiálních stránkách M&M http://mightandmagic.com/gamescom14/ se totiž objevilo odpočítávání, které končí dnes ve 12:00. Ve zdrojovém kódu této stránky je pak v ASCII zakódovaný obrázek vévody Ivana Gryfa. Navíc program stánku Twich.tv zcela jasně naznačuje, že v sobotu od 11:40 budou mít i oni na programu Might & Magic: Heroes 7.

Zahrajte si Heroes 3 na Androidu

04. Srpna 2014 | 08:10 | Autor: Jata | Komentáře: 0

Chtěli jste si nezapomenutelnou klasiku zahrát i na svém telefonu či tabletu s operačním systémem Android? Nyní je to možné. David Kolečkář na blogu droidik.cz popisuje jak pomocí ExaGear Strategies zprovoznit Complete verzi Heroes III na vašem zařízení.

 

 

Ke hraní budete potřebovat samozřejmě zařízení s OS Android, PC s nainstalovanou hrou a software ExaGear Strategies (ke stažení z Google Play). Podrobný postup instalace najdete na již zmíněném webu, kde je vše přehledně popsáno a doplněno o screenshoty v jednotlivých krocích.

 

Software ExaGear Strategies je sice placený (nabízí zdarma 3 dny na vyzkou

M&M: Heroes Online ve fázi otevřené bety + náš exkluzivní bonus

28. Července 2014 | 11:22 | Autor: Jata | Komentáře: 2

Na začátku července odstartovaná uzavřená beta verze webovky Might & Magic: Heroes Online se dnešním dnem dostala do fáze otevřené bety. Kdokoliv se tak může zapojit do testování hry.

 

U této příležitosti jsme si pro vás opět ve spolupráci se studiem BlueByte a Ubisoftem připravili možnost získat něco navíc.

 

Na naší speciální stránce stačí stejně jako minule pouze zadat svou e-mailovou adresu. My vám na ni obratem pošleme kód, pomocí kterého si ve hře můžete odemknout exkluzivní vzhled hrdiny. Upozorňujeme, že každý hráč může kód použít jen jednou a jen pro jednoho vybraného hrdinu. Platnost kódu je do 28. 8. 2014 23:59. Kódů by mělo být opět dostatek pro všechny.

 

Přejeme příjemnou zábavu!

Získejte klíč do uzavřené bety Might & Magic: Heroes Online

02. Července 2014 | 22:25 | Autor: Jata | Komentáře: 7

Včera Ubisoft a studio BlueByte odstartovali uzavřenou betaverzi webové hry Might & Magic: Heroes Online, a to navíc kompletně v českém znění!

Ve spolupráci s vývojáři jsme pro vás připravili možnost získat klíče pro přístup do bety. Stačí zadat vaši e-mailovou adresu do formuláře na naší speciální stránce. My vám pak obratem na ni zašleme klíč i s instrukcemi, jak jej použít ve spojení s vaším Uplay účtem. Nemusíte se bát, že by se na vás snad nedostalo, klíčů máme k dispozici dostatečné množství.

 

Nechcete-li přijít o nejnovější informace z prostředí této nové hry, nezapomeňte sledovat oficiální Facebookovou stránku hry v češtině https://www.facebook.com/MMHO.CZ. Více o hře se dozvíte také přímo na jejích oficiálních stránkách http://www.heroes-online.com.

Turnaj v Heroes 4 na obzoru!

19. Května 2014 | 14:18 | Autor: Jata | Komentáře: 4

Nepustil-li vás ještě čtvrtý díl Heroes nebo si jenom chcete na tento často rozporuplně přijatý díl série HoMM zavzpomínat? Máte šanci na prvním turnaji v rámci české ligy Heroes of Might and Magic IV. Niven totiž v sobotu oznámil, že v blízké době odstartuje turnaje s názvem The Dragon Blaze.

 

Všechny potřebné informace najdete na stránce ligy, kde se můžete do turnaje přihlásit třeba skrze diskuzi či pomocí kontaktů na Nivena.

 


Letošní Festival Fantazie zahrne i UbiCon

14. Května 2014 | 16:25 | Autor: Jata | Komentáře: 0

 V rámci letošního ročníku Festivalu Fantazie (27. 6.–6. 7.), který se již tradičně koná v Chotěboři a který mnozí z vás jistě znají, se bude poprvé konat i sublinie UbiCon věnující se hrám od Ubisoftu, mezi než patří i Might & Magic: Heroes.

 

Dále už následuje pozvánka od pořadatele Philipa „Kaliend“ Kiulpekidise:

Ahoj komunito! Ve spolupráci s Playmanem pořádáme akci pro fanoušky her Ubisoftu. Máš rád Assassin’s Creed? Těšíš se na Watch_Dogs? Nebo se třeba zajímáš o next-gen multiplayerovou akci The Division? Tak právě UbiCon je přesně to pravé pro Tebe! Tahle super akce se pořádá 2.-3. července v Chotěboři na Festivalu Fantazie. Jedná se o takový sraz fanoušků. Můžeš se těšit na zajímavé přednášky o hrách od Ubisoftu. Budeme soutěžit o hodnotné ceny, poznáš ostatní fanoušky svých oblíbených her a společně si prostě užijeme fajn pár dní. Co Ty na to? Pokud máš čas, tak rozhodně neváhej přijet. A pokud se na to cítíš, tak se neboj nám napsat a sám můžeš přednášet. Není k tomu nic třeba. Stačí jen znát svou oblíbenou hru a napsat nám, že máš zájem. Na dalších detailech se určitě domluvíme. Stačí napsat na mail kiulpekidis@gmail.com. Více informací o Festivalu Fantazie najdeš na jeho oficiálních stránkách, kde se rovnou můžeš přihlásit.

Ubisoft končí s vývojem M&M:H6

27. Září 2013 | 12:04 | Autor: Jata | Komentáře: 51

Pět let uběhlo od zahájení vývoje Might & Magic: Heroes VI a před dvěma dny oznámil Ubisoft na oficiálních stránkách, že se rozhodl ukončit online podporu hry, jak už většina komunity delší dobu předvídala.

 

Samozřejmě to neznamená, že by hra jako taková skončila. Pořád bude možné ji hrát, včetně využívání Confluxu. Ale už nemůžeme očekávat žádné datadisky, DLC či patche. Vývoj byl zkrátka ukončen.

 

Vývojáři by rádi všem hráčům a fanouškům poděkovali za jejich oddanost a doufají, že se znovu všichni střetnou u dalšího dobrodružství ze světa M&M.

 

Světlo ve stínech

25. Května 2013 | 16:05 | Autor: DaveJame | Komentáře: 21

Už je to téměř měsíc od doby, kdy byl vydán první datadisk pro Heroes VI "Odstíny temnoty". Možná už je trošku pozdě vás informovat o jeho existenci, ale určitě není pozdě na to se zmínit, co se za těch pár týdnů stalo.

 

Patch 2.1

Člověk by řekl, že po roce a půl, co je Heroes VI mezi námi, a po 2 měsících, kdy byl samotný datdisk odložen, si Ubisoft dá záležet a celé uvedení se uskuteční bez větších problémů. Člověk by to řekl, ale mýlil by se. 

 

Vynechejme teď fakt, že ze začátku byl problém s instalací datadisku, přístupem k obsahu hry, že ne všechny chyby byly odstraněny a že v některých případech mají karty nVidia stále problém. Největším problémem se stal samotný patch 2.1, který krom obsahu datadisku do hry přinášel na 160 oprav různých chyb. Až po samotném uveřejnění se ukázalo, že automatický program pro aplikaci patchů vbudovaný v Uplay nezvládá akce se soubory většími jak 2 GB. Po několika hodinách, kdy se stovky uživatelů snažily stáhnout aktualizaci automaticky, se podařilo problém vyřešit takzvaně postaru a byly uveřejněny odkazy na přímé stažení patche.

 

V současnosti nejbezpečnější způsob jak patch 2.1 aplikovat, bez toho abyste museli použít automatický systém nebo reinstalovat celou hru, je stáhnout si patch přímo ze stránek Ubisoftu a aplikovat ho manuálně. V budoucnosti snad bude patch k dostání i přímu u nás na Heroes Centru.

 

Zde je odkaz:

http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_2.1_cze_hun.exe

 

Aktualizace stránek

I když je náš tým na Heroes Centru relativně malý a časově vytížený, stále pracujeme na aktualizaci obsahu stránek, v současnosti se zaměřujeme na jednotky Heroes VI. Aktualizace této oblasti byste se měli dočkat v následujících týdnech.

 

Recenze na Odstíny temnoty

Hráč StrYke nám zaslal svou recenzi na "Odstíny temntoy", ve které se podělil o své dojmy z nového datadisku. Jak tento nový datadisk působí na průměrného nadšence se můžete dočíst zde

 

"Teprve nedávno vydaný datadisk ke hře Heroes of Might and Magic VI (dále pouze Heroes) s názvem „Shades of Darkness“, v češtině papouškovsky nazvaný „Odstíny temnoty“, by se mohl označit také jako jenom o chlup obsáhlejší rozšíření než předešlé dva DLC packy „Pirates of the Savage Sea“ a „Danse Macabre“, a to s tím rozdílem, že hru rozvijí o jednu celou frakci a krom stažitelné verze existuje naštěstí také pevný disk. A když si všechno tohle uvědomíme, člověku už se ani tu pětistovku nechce vyhodit za pouhý předražený bonusový materiál, k čemuž by se mohl datadisk přiřadit. Je tomu opravdu tak? A když už, stojí to alespoň trochu za to?" [ Číst celé ]

Odstíny temnoty již brzy

18. Dubna 2013 | 20:00 | Autor: DaveJame | Komentáře: 26

Už za 14 dní bychom se měli dočkat dlouho očekávaného samostatného datadisku k Heroes VI: Shades of Darkness, a tak by bylo záhodno si říct nějaké novinky k tomuto tématu.

 

1. Název

Začneme triviální informací, které si určitě již mnoho z vás všimlo. Český distributor hry, firma Playman, která zároveň dělá lokalizaci hry, se rozhodla změnit původní český název "Vzpomínky na Zlo" na "Odstíny temnoty", který se více shoduje s anglickým originálem.

 

2. Nový obsah hry

Krom tolik očekávaného hradu Kobek se samozřejmě v datadisku objeví i mnoho dalších herních zpestření.

 

Řady jednotek rozšíří krom 14 jednotek z nového hradu také minimálně dvě nové neutrální jednotky. První z nich, řadového "Stínového pantera", jsme mohli zahlédnout již dříve. Ale na jednom z posledních videí se objevila druhá z nich, nový neutrální šampión jménem "Přízračný drak".

 

Zásobu artefaktů pak minimálně rozšíří nová sada artefaktů, která ponese název "Windsword Set" (něco jako sada Větromečů), která je inspirována postavami z příběhu karetní hry Duel of Champions, a troufám si odhadnout, že bude mít něco společného s tažením za nemrtvé.

 

Tvůrci nám také slibovali nové objekty na mapě.  Vypadá to, že se minimálně setkáme s klasickým cvičištěm, které nám dovolí si jednotky vylepšovat přímo v poli.

 

3. Něco k Temným elfům

Samozřejmě se objevilo i mnoho informací o hlavních aktérech datadisku. Zejména pak schopnostech různých jednotek.

 

Pro zajímavost rasová dovednost Kobky dokáže na určitou dobu zneviditelnit jednu přátelskou jednotku. To má hned několik efektů. Zaprvé je jednotka necílovatelná, pokud ji soupeř objeví, obdrží bonus k obraně a útoku, a na její první útok se zřejmě nebude vztahovat protiútok.

 

Zdá se vám to silné? Tak si představte že takový Vrah bitvu s neviditelností již začíná, Mantikora dokáže svým ocasem otrávit a zpomalit nepřítele, Minotaur svým protivníkům oplácí úder dřív než jej vůbec zraní a útok hrdiny způsobuje krom klasického zranění i efekt podobný Agónii, kdy cíl obdrží každé kole navíc zranění temnotou.

 

Je toho samozřejmě mnohem víc, ale kdybychom vám vše prozradili, co byste pak ve hře prozkoumávali :-).

 

Pár posledních věcí

I. Na Heroes Centru už najdete kompletní oblast Dynastie, ve které najdete všechny rysy, zbraně i mazlíčky.

II. Asi by mnoho z vás rádo vidělo ta videa... :-)

Zde jsou dvě z nich

http://www.youtube.com/watch?v=tD42nmyNek4 - Animace jednotek z Odstínů temnoty

http://www.youtube.com/watch?v=YyOy3UNkQO8 - Ukázka ze hry

 
Copyright © 2005 - 2014 Heroes Centrum