ŘADOVÉ
Goblin/Goblin lovec


Goblini jsou „zdegenerovaní“ skřeti, kteří byli původně jen „nezdařenými“ pokusy ve skřetím experimentu. Byli stvořeni z krve nižších démonů, převážně z běsů.
Goblini jsou malí (něco kolem 4 - 5 stop), vyzáblí, slabí, ale velice rychlí a hbití. Průměrný Goblin je zákeřný, zbabělí a hloupý. Zřídkakdy se odváží zaútočit v počtu menším než dav. Před přímým bojem dávají přednost útokům ze zálohy a (velice jednoduše zkonstruovaným) pastem.
Ve skřetí armádě slouží Goblini jako sluhové, zvědové, provokatéři a občas jako obětina pro šamany, střelivo pro kyklopy nebo v časech nouze jako proviant.
Goblin lovec je vylepšenou podobou Goblina.
Harpie/Fúrie


Harpie jsou napůl lidé a napůl ptáci, kteří původně plnili funkci zvědů, poslů či přepadových jednotek v armádách mágů.
Svou svobodu získaly v průběhu povstání netvorů. Skřeti je poté přijali jako své spojence a pohlížejí na ně jako na oblíbené děti Otce nebes.
Harpie, které se usadily na ostrovech Pao, byly stvořeny z různých druhů tropických dravců, kteří obývají východní pralesy, čemuž mimo jiné vděčí za své pestré zbarvení.
Fúrie je vylepšenou podobou Harpie.
Bijec/Drtič


S lehkou zbrojí a těžkými zbraněmi tvoří Bijci přední linie skřetích hord.
Jejich obvyklou strategii je přímo se vrhnout na nepřítele a při tom spoléhají na to, že svým počtem, rychlostí, zuřivostí a odolností prorazí nepřátelské řady, aby v nich následně mohli rozsévat zmatek a smrt.
Jejich těžké štíty nejsou žádnou ozdobou, nýbrž slouží k odrážení střel, kterými je zasypává nepřítel.
Drtič je vylepšenou podobou Bijce.
ELITNÍ JEDNOTKY
Kentaur/Kentaur nájezdník


Kentauři jsou stejně jako Harpie netvoři, stvořeni mágy ze Sedmi měst v roce 512 YSD.
Napůl lidé, napůl koně, sloužili oddaně v armádách svých pánů jako zvědi nebo mobilní lukostřelci.
Ale těmto dnům nastal konec, když je mágové nahradili svými novými výtvory - oživenými konstrukcemi. Různé druhy Golemů, Chrličů, Titánů a jím podobných byly jednodušší k ovládaní, jejich vydržování nebylo tak drahé a jejich poslušnost byla neoblomná.
Kentaurům byli přidělování čím dál tím méně vznešené úkoly, až skončili jako poslíčkové nebo zapřáhnutí do povozů.
Nespokojení se ztrátou své vznešenosti se dobrovolně přidali k Povstání netvorů a rozprchli se do všech koutů Ashanu, aby našli místo kde žít, svou svobodu a důstojnost.
Brzy na to se setkali se Skřety a stali se jejich spojenci díky společným názorům a smýšlení.
Kentaur nájezdník je vylepšenou podobou Kentaura.
Jaguáří válečník/Panteří válečník


Mezi skřety z ostrovů Pao jsou Jaguáří válečníci elitními berserkry. Jsou těmi největšími, nejsilnějšími a nejzlejšími ze svého lidu. Aby se mladý skřet mohl stát Jaguářím válečníkem, musí prvně vlastní rukou zabít šavlozubého jaguára, jednoho z nejnebezpečnějších predátorů na ostrovech. Je nutné poznamenat, že masky Jaguářích válečníků často zakrývají nejednu jizvu, která jim je památkou na tento přijímací rituál. V boji se bezhlavě a slepě vrhají na nepřátele a drásají je svými obsidiánovými drápy. Jaguáří válečníci jsou často používáni jako čestná stráž pro významné náčelníky a šamany.
Panteří válečník je vylepšenou podobou Jaguářího válečníka.
Poutník snů/Plenitel snů


Skřeti vzývají Otce Nebes a Matku Zem, Poutníci snů jsou však hlasem kmenových předků. Aby se šaman mohl stát Poutníkem snů, musí podstoupit snovou pouť do Světa Duchů, aby se setkal s duchy svých předků. Během této vnitřní poutě se Poutník snů musí postavit svému vlastnímu démonickému dědictví a pokořit chaos, který sám v sobě přechovává.
Mnoho poutníků zemře během tohoto putování a ti, kteří jej přežijí, se vrací poznamenaní. Jejich těla jsou pokřivená a znetvořená soubojem se svou vlastní chaotickou krví, avšak odměnou jim je mnohem hlubší znalost magie krve a duševních sfér.
Plenitel snů je vylepšenou podobou Poutníka snů.
ŠAMPIÓN
Kyklop/Zuřivý kyklop


Kyklopové jsou ve své podstatě opakem goblinů. Stejně jako goblini, byli i oni nezdařeným pokusem při vytváření skřetů, a to z důvodu, že byli stvořeni z krve mocných démonů. Démonická část jejich krve nad nimi převzala kontrolu a udělala z nich příšerné obry, s tělem a myslí pokřivenými pod návalem chaosu.
Kyklopové dosahují výšky až deseti stop a svým vzezřením připomínají spíše démony než lidi. Zajímavostí, která je pro všechny kyklopy společná, je jejich jediné oko. Je to velký rudě zářící kotouč postrádající zornici.
Nikdo si není zcela jistý, jaký je důvod této mutace, ale oblíbené vysvětlení mezi mágy říká, že se jedná o „symbol chaosu“, znak dračího boha Urgashe stočeného do kruhu, který požírá svůj vlastní ocas.
Přestože jsou od přírody klidní s myšlením podobným malému dítěti, když jim někdo ublíží (ať už na těle nebo na duši), probudí se v nich prudká a strach nahánějící zuřivost. V tu chvíli se stávají nebezpeční pro kohokoliv, jejich soukmenovce nevyjímaje.
Mnoho národů by rádo využilo jejich sílu, ale pouze skřeti mají dostatek síly, trpělivosti a odvahy, aby je dokázali „zkrotit“ a začlenit do svých vesnic na vykonávání „těžké práce“. Na bojišti jsou pak Kyklopové využíváni jako úderná síla či dobývací stroje.
Zuřivý kyklop je vylepšenou podobou Kyklopa.