|
Heroes VI >> Jednotky >> Svatyně
Řadové
•
Elitní
•
Šampioni
ŘADOVÉŽraločí stráž
Roku 340 letopočtu Sedmého draka stvořili čarodějové ze Sedmi měst hybridy zvířat a lidí jako své stráže, služebníky... a hračky.
Jedná se dost možná o jeden z nejbizarnějších experimentů, který podnikl jeden čaroděj s bujnou představivostí. Spojení muže a žraloka mělo dát vzniknout nepřekonatelným námořním jednotkám.
Členové Rady čarodějů ale o jejich kvalitách přesvědčeni nebyli, a tak žraločí muže nabídli vládcům nag jako dar.
Nagové žraločí muže přivítali jako sobě rovné, nezacházeli s nimi jako s otroky, a využívali je jako stráže ve svých podmořských palácích. Žraločí válečníci se svým novým pánům odvděčili naprostou loajalitou.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 4 (3-5) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 30 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Otevřená rána |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 4 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 9% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 3 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 9% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 25 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
Wanizame
Wanizame jsou žraločí válečníci, kteří prokázali své schopnosti a loajalitu nejen vůči svým nagským pánům, ale také vůči svým bratrům ve zbrani.
Tento titul je předáván zástupci obou skupin hluboko v oceánu, a tak rituál kromě jeho účastníků nemá šanci spatřit nikdo jiný.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 5 (3-7) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 35 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Otevřená rána, Krvavá zuřivost |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 5 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 14% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 3 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 14% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 31 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
Korálová kněžka
Korálové kněžky zastávají ve společnosti Nag role léčitelek a diplomatek. Patří mezi Korálové Nagy, nejmenší ze tří druhů Nagů, kteří žijí v lagunách a na pobřežích ostrovů v Nefritovém moři. Jejich šupiny jsou světlé a barevné a tváře téměř lidské.
Jednou z nejunikátnějších vlastností Korálových Nagů je fakt, že jejich vlasy tvoří živí hadi. Nagové se naučili své vlasy ovládat a používat je jako zbraň. Hadi na jejich hlavách mohou začít tancovat způsobem připomínajícím proudění mořských vod. Tento tanec do srdcí nepřátel zaseje pocit chladu a letargie.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | - |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 40 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Oči medúzy |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | 4 (3-5 ) |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 5 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 2% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 5 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 2% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 18 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | 100% |
Perlová kněžka
Perlové kněžky se naučily používat moc vody k léčení spojenců, a proto tvoří nedílnou součást řad každé armády.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | - |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 45 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Oči medúzy, Vlny obnovy |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | 5) (4-6 ) |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 5 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 5% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 6 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 5% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 22 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | 100% |
Kappa
Kappové jsou často v žertu popisováni jako potomci ropuch a želv. Ve skutečnosti to jsou ale nižší vodní duchové spjatí s řekami a jezery, kteří jsou k materiálnímu světu připoutáni svou aliancí s nagskými kněžími.
Cestovatelé z cizích zemí si ze vzhledu a chování kappů dělají legraci, ale Nagové vědí své a nikdy bojové schopnosti těchto podivných bytostí nepodceňují..
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 4 (3-4) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 50 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Skok |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 4 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 11% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 7 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 11% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 5 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 21 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
Kappa shoya
Shoyové jsou ctihodní kappové, kteří jsou spjatí s nejposvátnějšími řekami a jezery. Vodu, ze které čerpají sílu, neustále čistí. Tím v sobě shromažďují spirituální toxiny, které poté použijí jako zbraň proti nepřátelům.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 5 (4-6) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 55 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Zdrcující skok |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 4 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 14% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 8 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 14% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 6 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 25 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
ELITNÍDuch pramene
Duchové pramene jsou vyššími vodními duchy spjatými s nejčistšími vodami. Jako takoví se nachází v pramíncích a vodopádech poblíž žil nebo uzlů vodního draka.
Nagští kněží je často vyvolávají kvůli účasti na očistných rituálech, ale zapojují se i do bojů, při nichž se magicky spojí s ostatními válečníky a podporují je ze spirituálního a magického hlediska.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | - |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 45 |
Živá, Duchovní podoba, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Zrcadlo bolesti, Duchovní spojení |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | 11 (9-12 ) |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 5 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 28% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 8 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 28% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 70 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
Mizu-Kami
Mizu-Kami jsou duchové pramene, kteří se rozhodli přijmout Věčnou císařovnu za svou a přísahali, že ji budou chránit, jako by byla avatarem Shalassy.
Císařovna je někdy používá jako čestnou stráž svých ambasadorů a oblíbenců, ale většinou si je nechává v záloze pro nejsvětější nagské rituály. K nim patří nagské bojové soudy a očistná sebevražda známá jako "Polibek hlubin".
Když je nagský lord poražen, je pro něj polibek mizu-kami prostředkem, jak se vrátit k Shalasse, aniž by byla jeho čest poskvrněna.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | - |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 50 |
Živá, Duchovní podoba, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Zrcadlo bolesti, Duchovní sepjetí, Záchranná membrána |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | 12 (10-13 ) |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 5 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 29% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 8 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 29% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 76 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
Sněžná panna
Sněžné panny jsou vyšší vodními duchy spojenými se zamzrlým aspektem vody (ledem a sněhem).
Po staletí žili s Nagy v harmonii v izolaci ve svých horských útočištích.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | - |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 40 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Mrazivý dotek |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | 14 (13-15 ) |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 6 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 25% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 6 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 25% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 65 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | 100% |
Yuki-Onna
Yuki-Onna jsou výše postavenými sněžnými pannami, které lze najít pouze na vrcholech největších ledovců. Říká se, že jsou dcerami samotné Zimy a vládnou silám ledu a sněhu stejně jako válečník vládne mečem.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | - |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 45 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Mrazivé pohlazení, Úlomky ledu |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | 15 (14-16 ) |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 6 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 26% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 6 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 26% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 72 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | 100% |
Kenshi
Tito ctihodní a mocní válečníci patří mezi Hlubinné nagy (největší ze tří druhů Nagů) a odlišují se svými tmavými šupinami a tvářemi, které mají spíše tvar plaza než člověka. Přebývají v podmořských městech na dně Nefritového oceánu.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 19 (17-21) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 45 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Výzva, Připravení k bitvě |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 5 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 29% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 8 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 29% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 10 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 80 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
Kensei
Někteří Hlubinní Nagové se narodí se čtyřmi pažemi. Ti jsou pak cvičeni v umění bojového stylu známého jako Čtyři vlny. Ten je uzpůsoben zvláštnostem jejich anatomie.
Jakmile prokážou dostatečné zvládnutí této techniky, dostane se jim uctivého označení kensei, "šermířský světec".
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 21 (19-22) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 50 |
Živá, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Výzva, Připravení k bitvě, Čtyři vlny |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 5 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 34% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 8 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 34% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 11 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 90 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
ŠAMPIONKirin
Kirin je mocný vodní duch spjatý s nebeskými vodami ve všech jejich aspektech (déšť, kroupy, mraky, mlha...). V nagské kultuře je znám jako nositel moudrosti a volitel vládců.
Říká se, že náčelník, který si do boje přivede kirina, je požehnán Shalassou a celá armáda pak prosperuje z jeho nebeské aury.
Také se říká, že ten, kdo kirina osedlá, může cestovat rychleji než vítr, ale jen za cenu vlastního života.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 56 (54-58) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 55 |
Živá, Duchovní podoba, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Voda teče volně, Mlžná pěšina |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 6 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 49% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 10 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 49% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 7 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 260 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
Posvátný kirin
Posvátný kirin se nalézá pouze v hlubinách Duchovního světa a na Ashanu se zhmotní jen výjimečně. Jediný způsob, jak s ním přijít do styku, je ponořit se nahý do magických pramenů Shalassy na nejvyšší hoře Hashimy. Žadatel pak musí podstoupit opravdovou zkoušku víry a vrhnout se z mlhami opředených skal do prázdna a doufat, že jej duchové uslyší a jeho smrtící pád zastaví.
Atributy: |
Schopnosti: |
![Might Attack Might Attack](img/units/h6_legend/might_attack.png) | 60 (58-60) |
![Initiative Initiative](img/units/h6_legend/initiative.png) | 60 |
Živá, Duchovní podoba, Obojživelná, Zranitelnost vzduchem, Odolnost vůči vodě, Voda teče volně, Oblačná pěšina, Aura krupobití |
![Magic Attack Magic Attack](img/units/h6_legend/magic_attack.png) | - |
![Movement Movement](img/units/h6_legend/movement.png) | 6 |
![Might Defense Might Defense](img/units/h6_legend/might_defense.png) | 49% |
![Luck Luck](img/units/h6_legend/luck.png) | 10 |
![Magic Defense Magic Defense](img/units/h6_legend/magic_defense.png) | 49% |
![Morale Morale](img/units/h6_legend/morale.png) | 8 |
![Hit Points Hit Points](img/units/h6_legend/hit_points.png) | 275 |
![Range Range](img/units/h6_legend/range.png) | - |
|
|