Řadové • Elitní • Šampioni • Podpůrné
ŘADOVÉ JEDNOTKY
• Kostlivec
Kostlivci nejsou nic víc než mrtvá, rozpadající se těla oživená vůlí Nekromanta. Kombinací slepé loajality, absence potřeby jíst či pít a neznalost pocitů strachu či pochybnosti, činí z kostlivců výborné služebníky, kteří svými meči a štíty přináší smrt těm živým.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.

• Kostlivec Hoplít

Někteří kostlivci jsou Nekromanty zvlášť vybráni aby byly vybaveni očarovanými zbraněmi a zbrojemi, které z nich učiní víc než pouhou potravu pro draky. Vyzbrojeni kvalitními štíty a nebezpečnými čepelemi jsou tito vylepšení služebníci celkem schopně zvrátit průběh bitvy v prospěch svého pána.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.

• Duch

Ve chvíli svého úmrtí se duše dětí dračích bohů povznesou k měsíci, aby tam pod ochranou rukou Ashy vyčkali na své znovuzrození. Avšak traumatické zážitky mohou vést ke stvoření Ducha, duše svázané s hmotným světem silným negativním citem. Provedením specifického rituál dokáží nekromanté z Duchů udělat věrné služebníky, kteří jsou zcela v jejich moci.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.

• Banshee

Zoufalství, smutek a lítost jsou síly, které doprovází vznik Banshee. Často se objevují ve velkém počtu v dozvucích velkých bitev, neštěstí nebo morové nákazy. Zoufalství jejich žalostného pláče dokáže zlomit srdce i těm nejostřílenějších válečníků. Ale ti, kteří se s nimi utkali, často říkají, že nejvíc nervy-drásající je to, jak vás jejich oči zdánlivě neustále pozorují.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Ostražitost
Banshee jsou takřka nehmotné, až neskutečné, a když si myslíte že jste jim konečně vpadly do zad dívají se vám zpřímo do očí. Výsledkem je to, že Ducha nelze nikdy přepadnout.

• Ebenový Pavouk

Nekromanté považují pavouky za posvátné, což vysvětluje proč se jich na území, které nekromanté ovládají, tak běžní. Ve velikostech od mikroskopických po obrovské, se tento druh specializuje na vpravení plíživé smrti do své kořisti.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.

• Pavouk Smrti

V oblastech, kde je nekromancie obzvláště mocná dorůstají pavouci neobvykle velkých rozměrů a sezní se s magií temnoty. Jejich jed je obzvláště nebezpečný, jelikož je nejen jedovatý a žíravý, ale je duševního základu.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Nemrtvý
Pavouci Smrt svým kousnutím otráví protivníka nepříjemným jedem na bázi temné magie, který mu po nějakou dobu způsobuje poškození.

ELITNÍ JEDNOTKY
• Upír

Tím jak se Lich stává stále mocnějším, může si vysloužit právo přijmout objati samotnou Pavoučí Bohyní a zemřít, aby byl znovu zrozen jako Akhkharus, neboli též "Upír". Upíři nepotřebují jíst, pít, spát či dýchat. Potřebují však pravidelně pít lidskou krev, aby rozředily jed, který jim nyní koluje v žilách a zabránili tak tomu, aby je rozpustil zevnitř.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Vysání Života
Upři pijí krev svých objetí aby si obnovily své vlastní zdraví. Je však nutno neopomenout že tyto objeti musí být živé.

• Upíří Rytíř

Obdařeni staletími bojových zkušeností jsou Upíří Rytíři nejlepšími válečníky Hereshe. Ovládají umění vlády nad časem a prostorem, které jim dovoluje se po bojišti pohybovat v podobě mlhy či rozmlžených postav. Žádný nepřítel nemůže doufat v to, že by je vymanévroval.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Vysání Života
Upři pijí krev svých objetí aby si obnovily své vlastní zdraví. Je však nutno neopomenout že tyto objeti musí být živé.
- Ostražitost
Upíři jsou tak rychlí, že je nelze nikdy přepadnout.

• Lich

Vysoce postaveným nekromantům je podáván život-prodlužující elixír, který je získán z jedu posvátných povouků Bohyně. Tato "léčbná kůra" z nich učiní Asakkus, neboli též "Lich". Jejich těla seschnou, ale nyní jsou osvobozená od potěšení těla. Dále však stárnou a časem nepřipomínají nic vic než chodící mumie. Jedovatá směsice tak zapříční, že se jejich oči získají jasně zelenou barvu.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.

• Arcilich

Arcilichové získávají tento titul ve chvíli kdy jejich "život" pokračuje za hranicí toho, čeho by jejich fyzická schrána byla za normálních okolností schopna. I když se tento milník může zdát nejasný, není tomu tak, jelikož Lich cítí že uplynula ta chvíle, kdy si pro něj měla přijít smrt. Arcilichové získají pochopení pro mocnější síly, z nich některé mohou být použity k nalomení životní síly živých bytostí.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Hůl Narušení
Arcilichové mohou vyvolat střely vybuchující Temné magie, které snižují obranyschopnost všech cílů v dané oblasti.

• Lamasu

Lamasu byly nevydařeným pokusem Čarodějů vytvořit vylepšený druh Zvířecího lidu spojením lidí (povětšinou otroků nebo zločinců) a magických bytostí (v tomto případě Mantikor). Výsledná bytost byla příliš nestabylní a její bytí bylo doslova krátkodobá ... dokud jeden skromný balzamovač neodhalil jejich skutečný potenciál.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.

• Morová Lamasu

Nekromanté oživily mrtvá těla Morových Lamasu a infikovali je morem, čímž z nich učinily nosič nákazy. To, ve spojení s jejich fyzickou sílou a mobilitou, z nich dělá ideální jednotku do první linie a jedny z nejděsivějších bytostí v řadách nemrtvých armád.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Morová aura
Žádný živý tvor nedokáže ustát přítomnost Morové Lamasu. Mor ihned způsobuje ztrátu rychlosti, slábnutí a záhy si svou daň vybere i bolest.

ŠAMPIONI
• Chmurný Jezdec

Před dávnými časy putovali krajinou Ashanu Belkethovi velitelé, zasévajíc strach do srdcí nepřátel domu Eterna. Jedním z těchto šampionů byl Vein, zvaný též Žnec Duší, a Chmurní Jezdci byly jeho osobní gardou. Strašlivá kletba čeká na ty, kteří by byly natolik hloupý a utkaly se s těmito Pány upírů.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Děsivá přítomnost
Slabší bytosti jsou pouhou přítomností Chmurných jezdců zcela ochromeni.

• Chmurný Žnec

Zvěstovatelé smrti. Ztělesnění zkázy. Chmurní Ženci přichází na bitevní pole třímajíce masivní kosy, prostoupené mocí samotné Pavoučí bohyně. Říká se, že kdekoliv s ní Žnec udeří, tam se brzy ukáže i samotná smrt.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Děsivá přítomnost
Slabší bytosti jsou pouhou přítomností Chmurných jezdců zcela ochromeni.
- Smrtící úder
Pokud Chmurný Žnec zraní svého protivníka, je onen nešťastník najisto odsuozen záhy zemřít.

• Kostěný Drak

Kostný drak je tou nejednoduší fyzickou podobou mrtvého draka. Je to živoucí fosílie oživená jen těmi nejednodušími jedinci. Postrádajíc duši, chová se kostěný drak jako hloupé zvíře, tápajíc krajinou Ashanu, poháněný pouze jeho základnimi pudy. Dokud jej nespoutá a neovládne magie Smrti, bude jen bezcílně bloudit světm.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Duši Zžírající Dech
Dech Kostěného Draka doslova krade životní sílu všem nešťastníkům, kteří se nachází v jeho dosahu. Praví se, že čím jsi drakový blíže, tím je to horší.

• Přízračný Drak

Obvykle, když drak cítí že se blíží jeho konec, vylétne vstříc měsíci, vracejíc se namísto kde odpočívá Asha, aby tam mohl spočinout na věky věků. Občas se však stane že jeho duše zůstane uvězněna v hmotném světe. Když se rozšíří zvěst o takovém Přízračném draku na povrchu Ashanu, podnikají Nekromanti mocné rituály k nalezení, uvěznění, a spoutání oné bytosti pro své vlastní účely.
Schopnosti:
- Nemrtvý
Nemrtví jsou imunní vůči jedům, efektům ovlivňujícím mysl, strachu a vlivu morálky. Negativní kouzla světla jsou proti nim účinnější, zatím co podpůrné na ně nebudou mít vliv. Výjimkou jsou léčivá kouzla, která jim místo léčení způsobí zranění.
- Duši Zžírající Dech
Dech Kostěného Draka doslova krade životní sílu všem nešťastníkům, kteří se nachází v jeho dosahu. Praví se, že čím jsi drakový blíže, tím je to horší.
- Plenitel duší
Dotek Přízračného draka není o nic méně nebezpečný než jeho dech. Životní síla ukradena tímto způsobem je přeměněna na čistou manu, kterou sití potřeby svého pána.

PODPÙRNÉ JEDNOTKY
Zatím nebyly zveřejněny