UPOZORNÌNÍ: Text recenze může obsahovat menší či větší spoilery, ačkoliv se tomu autor při psaní snažil co nejvíce vyhnout!
Úvod
Tak je to tady. První DLC, které kdy série Heroes viděla, a první nový obsah pro Heroes VI. Nastal čas se na něj podívat blíž, alespoň trošku, a zjistit, co se v něm vlastně skrývá.
Po zaplacení požadované částky mi bez problému na mail dorazil klíč k odemknutí tohoto obsahu hry, a tak jsem byl zvědavý, zda se mi hlavní hrdina, legendární barbar Crag Hack, bude líbit víc nebo míň v porovnání s postavami ze základní hry. Přece jen je většina novinek, která se váže k DLC už součástí hry, a tak je příběh to hlavní, co mě zajímalo. Kliknul jsem tedy na ikonu tažení a po rychlém nastavení se vrhl do víru moře, krve a dobrodružství.

Uvítal mě relativně dlouhý rozhovor mezi hlavním hrdinou a Pirátskou radou. Celkem vítaná změna. I když to bylo možná až moc dlouhé, celý rozhovor mě příjemně uvedl do situace a dostal jsem přesné zadání svého úkolu – porazit Ptáka bouří. Navíc jsem si udělal představu o tom, jakou má Crag vlastně osobnost. Musím říct, že na mě zapůsobila pozitivně.

První mapa
Pak už jsem převzal kontrolu já. Nutno podotknou, že prvních pár soubojů jsem si nevšimnul, že můj hrdina začíná na desáté úrovni, a tak jsem si dával celkem velký pozor na svou armádu. Když jsem si to s odstupem času uvědomil, začala díky tomu hra plynout mnohem rychleji a já se náhle začal posouvat rychleji vpřed. Základní úkol byl jasná – najít si nějakou operační základnu. Pak už bylo jen na mně, jaké tempo si zvolím. Dostal jsem jednu až dvě nápovědy co dál dělat, ale jinak jsem měl přibližně půlku mapy na prozkoumání. Bohužel mě na ní čekalo jen několik nascriptovaných hrdinů a dále nekonečné zástupy neutrálních armád. Úkoly se naštěstí začaly kupit příjemným tempem, takže jsem měl naráz hned několik možností co dělat. Zejména se mi líbilo, že úkoly byly zadány různými způsoby. Občas bylo potřeba navštívit lokaci, občas zvednout artefakt, jindy si popovídat s nějakým tím pomateným starcem. Jedna hádanka byla dokonce řešena pomocí textové nápovědy a ne vysloveným zadáním „teď udělej nebo najdi tohle“. Přišlo mi to jako příjemná to změna v porovnání se současným standardem.
V druhé části mapy mě pak čekal jeden jediný soupeř, nějaký ten vedlejší úkol a opět zástup neutrálních armád. Střet se soupeřem byl zajímavý zejména z hlediska děje. Přinesl hezký zvrat a ukázal krom mnoha jiných věci i jinou tvář hlavního hrdiny. Pak už ale bylo načase se vrhnout na samotný hlavní cíl mapy a střetnutí s novým bossem.
Od závěrečného protivníka mě však dělilo několik dlouhých tunelů, které pro velký úspěch opět vyplňovaly zástupy neutrálních armád. Možná se divíte, proč zrovna tento fakt tak zdůrazňuji. Jak možná víte, součástí herní ekonomiky jsou i body, které hráč získává za plnění určitých úspěchů. A za ty si pak kupuje zbraně, obrazy, tituly, schopnosti… Prostě kde co. A ke každé z map nového tažení patří tři takové úspěchy. A právě podmínkou jednoho z těchto úspěchů je zabít všechny neutrální armády. To by nebylo tak strašné, kdyby jich nebylo tolik! A navíc dobrá 1/3 z nich nebyli Zemští elementálové. Věřte mi, že po této mapě nebudete chtít tyto hroudy kamení ani vidět. O to smutnější pak je, když na konci mapy zjistíte, že jste je vlastně mohli nechat i utíkat, a začnete litovat promarněných hodin, kdy jste pořád dokola zabíjeli těch 50-100 hloupých elementálů.

Ale to už raději nechme stranou, čeká nás boj s bájným ptákem hromů, velitelem a cílem první mapy našeho dobrodružství. Pták bouří je novým bossem/velitelem v tomto DLC a jestli je jedna věc, kterou mohu pochválit, je to právě souboj s ním. Vypadá to, že se tvůrci poučili a konečně zvolili správný přístup k tomu jak využít souboj s takovou nestvůrou. Do souboje totiž nevstupujete s celou svou armádou, ale jen s přesně přednastaveným množstvím „těch nejstatečnějších“. Toto množství nemá žádnou souvislost s vaší skutečnou armádou, a tak se nedivte, když v boji proti ptáčkovi bouřňáčkovi budete mít i jednotky, které jste předtím neměli. Boj je tedy vždy alespoň trochu zábavný a navíc se jedná o skvělou prevenci jak předejít převálcování velitele počtem, což byl problém valné většiny z velitelů v základní hře.
Samotný souboj je pak úžasný. Chce to notnou dávku strategie, taktiky a štěstí, abyste nad tímto kamarádem zvítězili. Stačí chvilku nedávat pozor a náhle vás jedna jeho schopnost může přijít příliš draho. Opravdu mohu říct, že souboj s tímto velitelem patří k nejlepším, kteří zatím ve hře jsou. Předčít ho dokáže snad jen Azkaalův souboj ze základní hry.

Po poražení Ptáka bouří mě však nečekala žádná oslava. Náhle se na scéně objevila jakási tajemná postava, a dala mi celkem jasně najevo, že to, co jsem doposud prožil, byla jen lehká předehra.
Druhá mapa
Druhou mapu začal Crag pod mým vedením v nedobrovolném ubytování s vyhlídkou odpočinku na obětním stolci. Má sličná věznitelka, které se očividně nelíbil titul Medúza, mi jako správný záporák ochotně sdělila celý svůj plán, a pak se s pocitem jistoty, že už jí onen mocný barbar stejně nic neudělá, odporoučela dokonat své temné plány.
To by však hlavní hrdina nebyl hrdina, kdyby si to nechal jen tak líbit. Stačil jeden cílený úder pěstí a už se aktivně plánoval útěk.
Druhá mapa se mi celkově zdála mnohem dynamičtější. Ani ne za pět týdnů jsou měl pod kontrolou většinu mapy a o svých dobrodružstvích spravoval slavnou pirátskou radu. Mám pocit, že můj hrdina byl až trošku moc silný na tuto mapu. Příběh však svižně plynul dál, a tak nebyl důvod se tímto faktem znepokojovat. Dostal jsem řadu nových úkolů, a to se stalo hnacím motorem proč jít dál. Po dokončení několika z nich a poražení jednoho z vedlejších soupeřů, jsem se nejen zmocnil nové zbraně dynastie do své sbírky, ale zároveň se dostal do stádia, kdy už bylo načase jít se podívat, co to ta moje hostitelka vaří k večeři.
Před samotným závěrečným soubojem jsem se ještě musel vypořádat s několika poskoky, navíc se mi naskytla příležitost využít nový objekt na mapě. S armádou elementálů po svém boku jsem se nakonec vrhnul na svou soupeřku, abych jako správný hrdina překazil její plán přesně v tu pravou chvíli.
Po souboji se mi jako odměna spustila krátká animace v enginu hry, která měla symbolizovat konec celého dobrodružství. Nutno říct, že za vrchol celého dobrodružství bych ji zrovna neoznačil.
Závěr
Ve svém závěrečném hodnocení musím říct, že několik věcí v příběhu tohoto DLC musím pochválit. Jiné si však zaslouží kritiku. Středem celého hodnocení bude příběh, protože ten je dle mě to hlavní, co DLC obsahuje. Z toho důvodu jsem se snažil nemluvit moc o jeho jednotlivých detailech, aby i ti, kteří si DLC teprve hodlají pořídit, měli co objevovat.
Jako pozitivní musím jednoznačně označit podání celého příběhu. Hlavní hrdina je sympatický, většina vedlejších postav s ním drží krok. Občas se objeví nějaký tem vtip a příběh samotný působí jako celek. Dále pak musím pochválit velitele, protože Pták bouří je ukázkový příklad toho jak správně tento herní prvek použít. Neměl bych také pominout estetickou stránku map a rozmanitost úkol a způsobů jejich získávání.
Negativně pak musím ohodnotit zejména nekonečné zástupy neutrálních armád v první mapě tažení. On je jen omezený počet bezduchých panenek, které je hráč ochoten zabít, než mu to začne lézt krkem, a občas mám pocit že tvůrce mapy si dal za cíl zjistit, kolik to přesně je. Zároveň se najde asi jen málo pozitivních věcí o hlavní záporačce celého příběhu. Sice za celou hru řekne jen několik málo vět, ale i tak je velice jednoduché si ji spojit s podřadným bondovským filmem. A dokonce i ten její odchod ze scény nestál takřka za nic. Druhé mapě by potom krom lepšího záporáka slušel i nějaký ten časový limit, který by nutil hráče jednat a zároveň působil jako symbol narůstajícího nebezpečí.
Celkově bych DLC označil jednoznačně za zlepšení oproti původnímu příběhu. Je sice možná až trošku moc krátké a příběh by asi cenu za originalitu nezískal, ale svým podáním a zejména zpracováním většiny postav si získal moji náklonnost. Proto se ani nějak nebojím zhodnotit ho tak, jak mám v plánu.
Hodnocení: 87 %
Autor: DaveJame