|
|
H5: Tribes of the East >> Alt. upgrady >> Akademie
 | Gremlin sabotér
| Smyslem života gremlinů sabotérů je ničit všechno, co by mohlo být na bojišti nějak prospěšné. Od golemů, přes katapulty, až po městské opevnění - není před nimi v bezpečí. Schopnosti: Střelec, Sabotáž | Atributy: | Útok: 5 Obrana: 3 Poškození: 1-2 Body zdraví: 6 Rychlost: 5 | Iniciativa: 12 Střely: 7 Mana: - Přírůstek: 20/týdně | | |  | Elementální chrlič
| Bájné vlastnosti mystického elementu, ze kterého jsou elementální chrliči tvořeni, jsou dobře zdokumentovány už odpradávna. Nejvzácnější z kamenů je vysoce ceněn pro svou unikátní schopnost transformovat vlastnosti jakékoli přírodní moci. Za pomocí elementálního chrliče mohou být oheň, voda i země přetvořeny na nebezpečné zbraně. Schopnosti: Letec, Zuřivost, Elementální, Aura elementální zranitelnosti. | Atributy: | Útok: 2 Obrana: 6 Poškození: 1-2 Body zdraví: 20
Rychlost: 7 | Iniciativa: 11 Střely: 0 Mana: - Přírůstek: 14/týdně | | |  | Magnetický golem
| Magnetičtí golemové se nebojí čarodějů, neboť jsou imunní proti veškerým magickým útokům a jejich magnetismus ochrání nejen je, ale i všechny v jejich blízkém okolí. Schopnosti: Mechanický, Magnet destrukce, Očarovaná zbroj. | Atributy: | Útok: 6 Obrana: 4 Poškození: 5-7 Body zdraví: 20 Rychlost: 4 | Iniciativa: 9 Střely: 0 Mana: - Přírůstek: 9/týdně | | |  | Bojový mág
| V nádherném okolí Khalefské oázy sídlí starý Naef al-Madžalla, největší známý generál ze Stříbrných měst. Jen díky němu mágové získali možnost naučit se, jak ovládnout své kouzelní schopnosti v boji, využít je proti nepříteli a nezranit přitom vlastní muže. Schopnosti: Střelec, Kouzlí, Magický útok, Žádný postih při útoku zblízka, Utlumení magie. | Atributy: | Útok: 12 Obrana: 9 Poškození: 7-7
Body zdraví: 29 Rychlost: 4 | Iniciativa: 10 Střely: 6 Mana: 10 Přírůstek: 5/týdně | | |  | Džin vezír
| Džinové vezíři mají moc předpovídat budoucnost. Každý, kdo vlastní džinovu lampu, bude mít vždy štěstí v boji a jeho nepřítele postihne řada různých neštěstí. O daru štěstí rozhodují sami džinové. Mohou zařídit dobré štěstí pro spojence svého pána nebo špatné pro jednotky jeho nepřítele. Schopnosti: Velká jednotka, Letec, Kolo štěstěny. | Atributy: | Útok: 13 Obrana: 13 Poškození: 14-19 Body zdraví: 50 Rychlost: 8 | Iniciativa: 12 Střely: 0 Mana: -
Přírůstek: 3/týdně | | |  | Rakšasa Kšatra
| "Duchové smrti" – tak ve Stříbrných městech nazývají obávané rakšasy kšatry. Tito silní, hbití a nemilosrdní bojovníci se čtyřmi zbraněmi udělají z každého, kdo se jim postaví v třesoucí se trosku. Duchové smrti neberou zajatce a toho, kdo jim zkříží cestu, proklají mečem. Schopnosti: Velká jednotka, Úprk, Smršť. | Atributy: | Útok: 27 Obrana: 20 Poškození: 25-35 Body zdraví: 135 Rychlost: 7 | Iniciativa: 8 Střely: 0 Mana: - Přírůstek: 2/týdně | | |  | Bouřný titán | Bouřní titáni jsou obdařeni téměř božskými schopnostmi, a proto je pozemské záležitosti příliš nezajímají. Na jejich příkaz může celé bojiště zachvátit prudká bouře. Běda tomu, kdo se stane obětí jejich elementálního šílenství - blesky sežehnou každého v centru bouře a divoké poryvy větru zas odkloní šípy střelců. Schopnosti: Velká jednotka, Střelec, Žádný postih při útoku zblízka, Imunní vůči ovládání mysli, Vyvolání bouře. | Atributy: | Útok: 30 Obrana: 30 Poškození: 40-70 Body zdraví: 190 Rychlost: 6 | Iniciativa: 10 Střely: 0 Mana: - Přírůstek: 1/týdně | | | |
|