Heroes 7
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Dark Messiah
Fórum

Heroes Centrum - Česká centrála pro sérii HoMM

Heroes Centrum banner

Heroes V >> Speciální dovednosti >> Jednotky

 

V HoMaM V má většina jednotek jednu nebo více speciálních schopností. Většina z těchto dovedností jsou speciální bojové schopnosti zobrazující jejich specifickou sílu nebo zdůrazňující jejich přirozenost. Nejběžnější z nich jsou Letec, Střelec a Imunita vůči specifickým elementům nebo kouzlům (oheň ,blesk, zpomalení…) nebo schopnost sesílat jedno či více kouzel. Avšak schopností je mnohem víc, některé jsou specifické pouze pro jednu jednotku. Dnes se podíváme na prvních šest speciálních schopností, které zahrnují jednotky všech frakcí.

 

 

 Archanděl: Vzkříšení

 

Archandělé mohou vzkřísit přátelské jednotky ze skupiny, která byla poničena nebo zničena. Tato schopnost musí být „aktivována“ hráčem. Jinými slovy, Archandělé se mohou buď pohybovat/útočit normálním způsobem, nebo hráč zvolí speciální schopnost „vzkříšení“ a použít ji na přátelskou skupinu jednotek. Archandělé mohou použít vzkříšení pouze jednou za bitvu. Počet vzkříšených jednotek závisí na množství Archandělů ve skupině a na počtu HP oživované jednotky.

 

 

 

 Rarach: Zloděj many

Pokaždé, když se skupinka rarachů dostane k tahu, je určité množství many odebráno ze zásob nepřátelského hrdiny. Tato schopnost je automatická (nemusí být aktivována hráčem) a neznamená pro rarachy žádný postih - dále se mohou pohybovat nebo útočit.

Množství ukradené many je vypočítáváno na základě množství rarachů ve skupině a na jejich základním týdenní přírůstku. Výsledkem je, že týdenní várka rarachů „ukradne“ přesně 3 body many ze zásob nepřátelského hrdiny pokaždé, když se dostanou k tahu.

Ukradená mana je pak přesměrována do zásob hrdiny, který rarachy kontroluje. Pozn.: množství many nemůže překročit hrdinovo povolené maximum.

Mít ve své armádě velkou skupinu rarachů je dobrý způsob, jak snížit magickou schopnost nepřátelského hrdiny.

 

 Tanečník války: Válečný tanec (kombinace válečného tance, válečného tanečního komba)

Díky svým dvěma mečům a speciálnímu výcviku v šermu jsou tanečníci války schopni zaútočit ne na jednoho, ale na všechny okolostojící nepřátele v rámci jednoho útoku.

Tanečníci války se musí umísťovat s rozvahou, pokud mají při útoku zranit co nejvíce nepřátel. Nejlepší strategií je přímo zaútočit na nejslabší nepřátelskou jednotku v oblasti, protože pokud tato jednotka bude útok oplácet, ostatní jednotky zasažené „nepřímo“ oplácet nebudou.

 

 

 Upíři: Vysátí života

Upíři si mohou obnovit své body zdraví (HP) a dokonce obživit několik z padlých jednotek ze stejné skupiny pomocí HP, které vysáli z nepřátelské jednotky.

Budou vysávat životní energii z nepřátel díky svým úspěšným útokům. Za každé zranění, které udělí, si obnoví nějaké HP. Životy se obnoví okamžitě, dokonce dříve než nepřítel zahájí protiútok.

Ve výsledku bude těžší zabít velké skupiny upírů, jelikož se v boji budou neustále regenerovat.

 

 

 Mágové: Magický útok

Stejně jako Tanečníci války a Hydry mají mágové plošný útok, což znamená, že mohou zranit více jednotek jedním útokem.

Jejich útok je však neobvyklý plochu, kterou zaujímá. Jedná se totiž o přímku začínající na pozici, na které stojí mágové, procházející bodem, kde stojí původní cíl, a pokračující až mimo bitevní pole. Všechny jednotky v linii útoku (jak přátelské, tak nepřátelské) budou útokem mágů zraněny (zranění se počítá pro každou jednotku samostatně).Válečné stroje umístěné mimo bojiště ale v linii útoku též utrží zranění.

 

 Hlubinné hydry: Šestihlavý útok

 

Hlubinné hydry jsou obrovská stvoření, která zabírají na bitevním poli plochu o velikosti 2x2.

Díky svým 6-ti hlavám jsou schopny zasáhnout celé své okolí (všech 12 okolních polí).

Hydry však neútočí plošně, ale vždy si vybírají jeden konkretní cíl. Zranění je vypočítáváno pro každou jednotku samostatně.

 

 

Překlad: DaveJame

Korektor: Czernovski

 
Copyright © 2005 - 2026 Heroes Centrum