Heroes Centrum - Česká centrála pro sérii HoMM![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heroes VII >> Hrady >> Akademie >> JednotkyŘadové • Elitní • Šampioni • Podpůrné ŘADOVÉ JEDNOTKY• Kabir
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 2 | 2 | 2-3 | 12 | 14 | 4 | Půl | 5 | 0 |

Kabirové, kteří při své službě čaroději prokážou význačnou zdatnost, ať už svou zručností nebo inteligencí, mohou získat titul Kabira Mistra. Mistrové mají podrobnou znalost Konstruktů a časte je lze spatřit, jak dohlíží na jejich opravu.
Schopnosti:
- Imunita vůči ohni
Jelikož jsou Kabirové duchy ohně, jsou vůči ohni zcela neteční. Ve skutečnosti se v něm rádi koupou.
- Zranitelnost vodou
Nevýhodou toho být duchem ohně je skutečnost, že máte tendenci nemít rád vodu.
- Žhnoucí ruce
Kabirové dokáží svýma holýma rukama rozpustit i ty nejtvrdší materiály. Tímto způsobem provádějí opravy Konstruktů.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 2 | 4 | 3-4 | 14 | 16 | 4 | Půl | 5 | 0 |

Chrliče jsou sochy létajících bytostí oživené pomocí magie. Čarodějové si těchto konstruktů velice váží kvůli jejich schopnosti létat a taktické výhodě, kterou mohou poskytnout. Aby jim na bojišti zajistili co nejdelší životnost, očarovávají je čarodějové mocnými ochrannými kouzly, aby je ochránily před kouzly nepřátelskými.
Schopnosti:
- Konstrukt
Chrliče nejsou živé, nemohou být tedy vyléčeny ani vzkříšeny. Mohou však být opraveny.
- Imunita vůči magii
Zpracování Chrličů je natolik vynikající, že jsou zcela imunní vůči magii, což z nich dělá skvělou obranu proti jiným čarodějům.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 3 | 6 | 1-2 | 17 | 11 | 4 | - | 5 | 0 |

Jednou z vad první generace Chrličů byla jejich relativní křehkost a pomalost, což z nich dělalo snadné cíle. Samotný materiál, ze kterého jsou Obsidiánový Chrliči vyrobeni, je odolnější, a jejich ztvárnění jim také dovoluje létat na delší vzdálenosti.
Schopnosti:
- Konstrukt
Chrliče nejsou živé, nemohou být tedy vyléčeny ani vzkříšeny. Mohou však být opraveny.
- Imunita vůči magii
Zpracování Chrličů je natolik vynikající, že jsou zcela imuní vůči magii, což z nich dělá skvělou obranu proti jiným čarodějům.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 3 | 6 | 2-2 | 19 | 13 | 5 | - | 5 | 0 |

Golemové jsou magičtí konstrukti, kteří jsou Stříbrnými městy používání jako hlavní bojové jednotky. Jejich vzhled a velikost se může lišit na základě toho, kdo je vyrobil, ale obecně jsou to těžké a odolné stroje humanoidního vzhledu.
Schopnosti:
- Konstrukt
Golemové nejsou živí, nemohou být tedy vyléčeni ani vzkříšeni. Mohou však být opraveni.
- Nezastavitelný
Může se zdát, že golemy nejde zpomalit nebo zastavit, jednoduše stále pokračují vpřed.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 3 | 6 | 5-7 | 30 | 12 | 4 | - | 5 | 0 |

Golemové mají své chyby, ta nejočividnější je jejich pomalá a hlučná podstata. Není tedy divu, že Čarodějové strávili mnoho času hledáním způsobů jak Golemy udělat lehčími a obratnějšími. Jejich poslední pokus spočíval v nahrazení některých dílů komponenty z keramického aremitu, běžněji známého pod jménem "pískovec". I když Pískovcoví golemové nejsou žádnými Elfími tanečníky, jsou mohem hbitější než jejich předchůdci.
Schopnosti:
- Konstrukt
Golemové nejsou živí, nemohou být tedy vyléčeni ani vzkříšeni. Mohou však být opraveni.
- Nezastavitelný
Může se zdát, že golemy nejde zpomalit nebo zastavit, jednoduše stále pokračují vpřed.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 3 | 9 | 6-8 | 37 | 14 | 5 | - | 5 | 0 |

Džinové jsou humanoidní duchové ze Sféry magie a jsou považováni za odraz moci a dokonalosti Sar-Elama. To, zda na sebe Džin vezme mužskou či ženskou podobu závisí na tom kde, kdy a jak byl vyvolán.
Schopnosti:
- Odsátí many
Džinové mají schopnost vysát manu ze svého nepřítele a předat ji svému pánovi. Taková schopnost je pro Čaroděje velice cenná.
- Imunita vůč Základní magii
Jakožto duchové čisté základní síly bytí jsou Džinové zcela imunní vůči Základní magii.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 5 | 7 | 10-14 | 60 | 31 | 5 | - | 15 | 0 |

Průvodci jsou pro Čaroděje cennými spojenci, jelikož jejich znalost tajemna a přirozený cit pro magické proudy, mohou značně ovlivnit rozsah Čarodějových schopností, ale také seslat nemilé magické efekty na jeho protivníky.
Schopnosti:
- Odčerpání many
Džinové mají schopnost vysát manu ze svého nepřítele a předat ji svému pánovi. Taková schopnost je pro Čaroděje velice cenná.
- Imunita vůč Základní magii
Jakožto duchové čisté základní síly bytí jsou Džinové zcela imunní vůči Základní magii.
- Magický dotek
Dotek Džina průvodce je natolik magický, že Džin na svém protivníkovi vyvolá náhodný magický efekt, a tím jej učiní náchylnějším vůči dalším kouzlům a magickým efektům.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 5 | 7 | 10-14 | 75 | 35 | 6 | - | 15 | 0 |

Stát se žákem jedné z Akademií magie může každý, ale studenti, a to bez ohledu na svůj věk, mají povinnost se zúčastnit čtyřleté "Pouti služby" ve vojsku Čarodějů. Po dobu prvních dvou let své služby mají hodnost Učně.
Schopnosti:
- Průrazná střela
Střela surové základní magie, kterou Učňové sesílají na své nepřátele, může projít několika řadami nepřátel a při správném použití dokáže způsobit ohromné škody.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 10 | 8 | 9-12 | 43 | 13 | 3 | Půl | 0 | 5 |

Během druhého dvouletí "Pouti služby" získávají studenti titul Následovníka. Jejich úkolem je starat se o nové učně, zatímco sami jsou pod vedením mistra. Mistrem může být starší Čaroděj nebo Zaklínač, který Následovníky učí umění magické války.
Schopnosti:
- Průrazná střela
Střela surové základní magie, kterou Učňové sesílají na své nepřátele, může projít několika řadami nepřátel a při správném použití dokáže způsobit ohromné škody.
- Nova
Následovníci mohou přetvořit energii svého magického útoku do podoby prištící střely, která dokáže najednou pokrýt velkou plochu bojiště, což z nich dělá skvělou zbraň proti obranným formacím.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 12 | 10 | 9-13 | 50 | 16 | 3 | Úpl. | 5 | 0 |

Rakšasové jsou členové Zvířecího lidu, napůl lidé, na půl kočky. Kombinace jejich zvířecí rychosti a reflexů s mistrovským výcvikem v boji s mečem a darů od jejich čarodějných pánů v podobě očarovaných zbraní, činí z Rakšasů bezesporu ty nejnebezpečnější protivníky pro boj muž proti muži na celém Ashanu.
Schopnosti:
- Bez oplácení
Útoky Rakšasů jsou tak rychlé a precizní, že je na ně jednoduše nemožné reagovat.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 14 | 14 | 21-27 | 130 | 22 | 4 | - | 0 | 5 |

Mocní Rajové jsou magicky vylepšení Rakšasové. Nejčastěji je jim darován další pár rukou pokrytých ochrannými tetováními, a ti nejmocnější jsou prostoupeni esencí dávných duchů vzduchu, což je činí ještě mrštnějšími a hbitějšími.
Schopnosti:
- Bez oplácení
Útoky Rakšasů jsou tak rychlé a precizní, že je na ně jednoduše nemožné reagovat.
- Švih
Rajové mohou díky svým dodatečným rukám zasáhnout několik protivníků najednou.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 14 | 14 | 23-29 | 150 | 29 | 5 | - | 0 | 5 |

Ve svém pojednání "O povaze světa duchů" rozdělil velký učenec Sar-Aggreth duchy orientačně na několik skupin. Všiml si, že ti vyšší duchové na sebe často berou podobu majestátných ptáků. Není tedy divu, že když se Čarodějové z Dómu Anima pokusili zhmotnit nejmocnější ze sil Sféry magie, výsledné bytosti svým vzhledem připomínaly majestátné orly tvořené čistou manou.
Schopnosti:
- Mystická křídla
Mystický orel je zdrojem tak koncentrované magie, že cokoliv co se k němu přiblíží, jí je zavaleno a je trvale postiženo negativními magickými efekty.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 19 | 19 | 44-66 | 400 | 36 | 7 | - | 5 | 0 |

Dlouho považován studenty magie za pouhou legendu byl nakonec Simurg objeven v surrealistické krajině Sféry magie. Trvalo to dlouhou dobu a řadu katastrofálních nezdarů než se Čarodějům podařilo pochopit podstatu této mocné bytosti a přizpůsobit ji své vůli.
Schopnosti:
- Mystická křídla
Mystický orel je zdrojem takové koncentrované magie, že cokoiv co se k němu přiblíží, jí je zavaleno a je trvale postiženo negativními magickými efekty.
- Katalyzátor magie
Simurgové jsou pro Čaroděje ultimátním magickým nástrojem. Slouží jako zesilovače jejich kouzel, a dovolují tak svým pánům být kouzelníky mocnějšími, než by oni samotní kdy byli schopni.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 22 | 22 | 55-77 | 440 | 39 | 8 | - | 5 | 0 |

První Titáni byli vytvořeni v dávných dobách za civilizace Shantiri v podobě ohromných soch, postavených z drahých minerálů a kovů, nejdůležitějším z nichž bylo hvězdné stříbro. Čarodějové se již dlouho snaží tyto obrovské a komplexní Konstrukty napodobit. Jejich první pokusy, Kolosy, nejsou zdaleka tak mocné jako Titáni z dávných dob, to jim však neubírá nic na jejich impozantnosti.
Schopnosti:
- Konstrukt
Kolosové nejsou živí, nemohou být tedy vyléčeni ani vzkříšeni. Mohou však být opraveni.
- Pohlcení magie
Kolosové a Titáni maji úžasnou schopnost absorbovat část moci magických útoků a kouzel, jichž jsou cílem, a použít je k zesílení vlastních útoků.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 20 | 25 | 69-92 | 420 | 16 | 4 | - | 5 | 0 |

Těch pár Shantirských Titánů, kteří se zachovali do dnešních dnů je předmětem téměř náboženské úcty. Jsou pečlivě chráněni a studováni Čaroději, kteří své poznatky používají k vytváření menších napodobenin, které jsou v boji stále více jak účinné. Jejich velikost a váha jim dovoluje zadupat své protivníky a svými mocnými pěstmi též dokážou navádět ničivé střely čisté magie.
Schopnosti:
- Konstrukt
Kolosové nejsou živí, nemohou být tedy vyléčeni ani vzkříšeni. Mohou však být opraveni.
- Pohlcení magie
Kolosové a Titáni maji úžasnou schopnost absorbovat část moci magických útoků a kouzel, jichž jsou cílem, a použít je k zesílení vlastních útoků.
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 20 | 25 | 69-92 | 420 | 17 | 4 | Úpl. | 5 | 0 |
Je pravdou, že Čarodějové by nejraději zůstali daleko od bitevního pole a nechali válčení na svých sluzích, to ale neznamená, že ony sluhy nechají zemřít jen tak, aniž by hnuli prstem. Léčitelé a alchymisti z Léčitelského stanu jsou tu od toho, aby se postarali o zraněné. Čas od času generálové armád Čarodějů přidělí do Stanu i několik Kabirů, aby mohla být opravena i poškození Konstruktů.
Schopnosti:
žádné
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 0 | 5 | 30-30 | 300 | 8 | 0 | Úpl. | 0 | 0 |
Postavená z vodívých materiálů a vzácných krystalů, Pyramida je magický usměrňovač určený ke sběru a přesměrovávání magické energie. Původně koncipována jako pomůcka při obtížných rituálech, jejím úkolem na bitevním poli je zejména vrhat smrtící magické střely na nepřátelské jednotky.
Schopnosti:
žádné
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 5 | 5 | 16-24 | 500 | 15 | 0 | Úpl. | 0 | 0 |
K pokoření nepřátelského opevnění je třeba ukázka velké magické sily. Velká pyramida je větší a komplexnější druh magického usměrňovače určený k poskytování přesně takového ničivého potenciálu.
Schopnosti:
žádné
| Út. | Ob. | Účin. | Vý. | In. | Chů. | Dos. | Ště. | Mor. |
| 0 | 10 | 70-100 | 3000 | 100 | 0 | Úpl. | 0 | 0 |