Heroes Centrum - Česká centrála pro sérii HoMM![]() |
||
Heroes VI >> Q&A Erwan Le Breton1. M&M Heroes V bylo vydány již před pěti lety. Proč trvalo M&M Heroes VI tak dlouho? [Erwan]: Je několik důvodů pro toto období dlouhého očekávání. Některé z nich byly účelné, jako vyčkávání na to pravé studio, které by navázalo na Nival. Hlavní důvod se však nachází v dlouhé přípravné fázi. Dlouze jsme diskutovali o možnostech, jak hru obohatit. Některé jsme vyzkoušeli, některé ponechali a jiné zavrhli. Práce na Heroes VI pro nás byla srdeční záležitostí. No a když chcete vytvořit vzácný drahokam, tak vám na čase až tak nezáleží. Vezměte si, že vytvoření Clash of heroes, hry pro DS, nám trvalo 2 roky, a průměrná DS hra je vytvořena za šest až osm měsíců.
2. Jen stručně: Zachovali jste tahový rytmus hry? Budeme moct si i nadále užívat možnost „horkého křesla“? [Erwan]: Heroes VI je stále tahová hra a horké křeslo zůstává jednou ze základních možností hry více hráčů.
3. Někteří hráči zastávají názor, že Heroes V bylo až příliš podobné Heroes III. Jak se bude Heroes VI lišit od svých předchůdců? [Erwan]: Heroes VI v sobě ukrývá několik překvapení spojených hlavně s pohybem po globální (dobrodružné) mapě a RPG dimenzí (vývoj a rozvoj hrdiny). Doufáme, že příznivci hry budou nadšení z naší kombinace známých prvků (základní mechanizmy hry zůstaly nezměněny) a inovace.
4. Heroes V bylo vytvořen firmou Nival. Proč jste se rozhodli pověřit vývojem Heroes VI jiný tým? [Erwan]: Přemýšleli jsme o možnosti, že by Nival vyvíjel Heroes VI, ale nepodařilo se nám najít společnou vizi projektu. Navíc, Nival zrovna pracoval na vývoji Allods Online, velkém projektu, který na sebe upoutal řadu členů týmu stojícím právě za Heroes V.
5. Proč jste se rozhodli pro Black Hole jako tvůrce Heroes VI? Co bylo jejich přínosem tomuto projektu? [Erwan]: Mají na za sebou vývoj dvou skvělých fantasy strategií: Armies of Exigo a Warhammer: Mark of Chaos. Navíc pracovali v úzké spolupráci s Game Workshop, (Warhammer) takže věděli, co to znamená vytvářet hru pod určitou značkou. Dále měli k dispozici vlastní kvalitní engine, který se perfektně hodil pro Heroes VI. Už během našich prvních setkání nás dokázali zaujmout jako zkušený, talentovaný a nadšený tým. Což je fakt, který v průběhu vývoje dokázali více než potvrdit. A navíc, jsou to velcí fanoušci celé Heroes série. 6. Komunita hráčů kolem Heroes je velice aktivní a zaktualizovala svůj podrobnější „Seznam přání“ pro Heroes VI. Bral Ubisoft tyto poznámky v potaz? Obecněji, přemýšleli jste nad návrhy hráčů? [Erwan]: Skoro od prvního dne jsme byli v kontaktu s vůdčími osobnostmi a nejaktivnějšími členy obrovské komunity příznivců Might and Magic. Zezačátku to bylo pár neoficiálních e-mailů a setkání, které nakonec vyústili v soukromé fórum, na kterém jsme diskutovali o naší vizi hry, jejích mechanizmech a uměleckém zpracování. Už teď některé z jejich osvícených reakcích ovlivnily naše nápady.
7. Když je řeč o uměleckém zpracování, stále spolupracujete s Olivierem Ledriotem? [Erwan]: Vytvořil několik nových konceptů zvláště pro Heroes VI, ale stále vycházíme z děl, která vytvořil pro Heroes V. Jeho umělecké zpracování a nápady jsou nejčastěji vidět ve zbrojích a zbraních hrdinů a jednotek. Co se týče obecného uměleckého ztvárnění hry, vzniklo jako spolupráce mezi Black Hole a Ubisoftem.
8. Heroes jsou známé svými kvalitními soundtracky. Budou se Rob King a Paul Romeo opět účastnit projektu? [Erwan]: Hudba je důležitou součástí herního prožitku, takže jsme se rozhodli na ni zaměřit víc než kdy předtím. Ale o tom všem vám řekneme až později.
9. Mezi Heroes V, Dark Messiah a Clash of Heroes bylo mnoho návazností a spojitostí. Jak to bude s Heroes VI? Odehrává se hra stále ve stejném období a na stejném světě? [Erwan]: Heroes VI se odehrává v Ashanu, světě, který propojuje všechny M&M hry od dob Heroes V. Ale tentokrát vás vezmeme několik století nazpět, přibližně o 400 let před Válkou královny Isabely a vzestupem Temného Mesiáše
10. Jak bude vypadat kampaň v Heroes VI? Budeme muset hrát jednotlivé příběhy postupně po sobě jako v Heroes V? [Erwan]: V Heroes VI se každá kampaň vztahuje k jednomu z národů. Hráč je může hrát odděleně a nezávazně na sobě. Teprve až je hráč všechny dohraje, získá celkový obraz.
11. Můžeme v Heroes VI očekávat nové národy a jednotky? [Erwan]: Když mluvíme o národech a jednotkách, Heroes VI je hra, ve které se potkávají známé prvky a inovace. Například je zde stále „Nebe“ se svými kušníky, rytíři svatého světla a anděly. Ale zároveň se zcela novými jednotkami, které doposud nebyly v předchozích dílech k vidění.
12. Bude to hra výhradně pro PC? [Erwan]: Heroes VI zůstane výhradně hrou pro PC. Přemýšlíme však i o verzi pro Mac.
Zdroj: http://meodia.com/news/1438/might-magic-heroes-vi-q-a/ |
||
Copyright © 2005 - 2012 Heroes Centrum |
||