Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Dark Messiah
Fórum

Heroes Centrum - Česká centrála pro sérii HoMM

Heroes Centrum banner

Heroes VI >> Q&A Elvin a Xhane

 

E: Kdy můžeme očekávat nějaké informace o dvou zbývajících frakcích?

X: Měli by přijít velmi brzy. Myslím, že se nějakých novinek můžete dočkat už v prosinci.

 

E: Můžeš nám prozradit nějaké jednotky z již oznámených frakcí? A nějaké obrázky bychom také ocenili.

X: Jednotky i se svými obrázky jsou právě v těchto dnech postupně uveřejňovány na našem Facebook profilu (www.facebook.com/MightandMagic). Poslední by měli být odhaleny v následujícím týdnu.

 

E: Víme, že ve hře bude celkem 7 škol magií. Šest škol živlů (včetně magie světla a temnoty) a Prvotní magie. Mohla bys nám k tomu něco říct? Třeba nějaký popis nebo prvek, abychom věděli co očekávat?

X: Ještě ne, ale dočkáte se, brzy.

 

E: A když jsme u toho, ke kolika školám bude mít každý národ přístup? Předpokládám, že každý národ bude preferovat jednu ze škol, ale co ty ostatní? Budou přístupné, a případně, budou použitelné?

X: Všechny školy budou přístupné všem národům. Každý národ mezi nimi bude mít jednu, kterou bude preferovat.

 

E: Bylo zmíněno, že hráč bude mít možnost si vytvořit svého hrdinu. Jak to ale bude s běžnými hrdiny? Budeme stále mít možnost najmout si z hospody hrdinu s jeho vlastní jedinečnou historii, schopnostmi a specializací?

X: Ano, vytváření hrdiny se týká hlavně her více hráčů, a to jen počátečního hrdiny. Stále si však můžete svého hrdinu vybrat z nabídky nebo najmout v hospodě. Pro hru jednoho hráče bude možnost vytvořit si hrdinu omezená.

 

E: Bude se skladba jednotlivých frakcí řídit spíš podle rasy, jak je tomu v H5, nebo nějakého společného tématu, jako v H1-H4?

X: Heroes VI je v tomto ohledu vyváženější. Dostanete trochu od obojího. Některé jednotky se budou řídit národem, jiné tématem.

 

E: Objeví se nějaká klasická nestvůra, která nebyla přidělena žádné frakci, jako neutrální jednotka?

X: Ohledně neutrálních nestvůr, objeví se jak známé tváře, tak nějaké nové. Například fénixe jste již mohli zahlédnout na tričkách vývojářů.

 

E: Co můžeme očekávat od specializací povolání? Budou fungovat podobně jako v H4?

X: Ani ne, hodně se liší od Heroes IV. Brzy se tomuto tématu budeme věnovat víc. Co ale zatím mohu říct je, že každá specializace má 2 jedinečné dovednosti, z toho jedna je ultimátní.

 

E: Jak bude mapa ovlivňovat pohyb hrdiny?

X: K pohybu se budou vztahovat některé schopnosti a artefakty. Co pohyb naopak ovlivňovat nebude, je složení hrdinovy armády. Také terén bude mít na pohyb vliv.

 

E: Jak se bude hrdina v Heroes VI učit kouzla? Objeví se znovu Magické věže? A pokud ne, bude použit vývojový strom?

X: Heroes VI má zcela nový systém schopností, ale k tomu se dostaneme později. (viz otázka č. 3)

 

E: Jaký druh jedinečných rasových staveb můžeme v Heroes VI očekávat?

X: Hráč se muže rozhodnout pro 2 z celkového počtu 4 speciálních staveb. Tyto stavby mají návaznost na strategii jednotlivých národů.

 

Tady je několik exkluzivních ukázek rasových staveb.
- Pro Azyl: Socha prozření může jednou za týden odstranit mlhu války z určité oblasti.

- Pro Nekropoli: Oltář věčného otroctví shromažďuje nekromantovi padlé nemrtvé jednotky a dovoluje mu je za poplatek znovu najmout.

 

E: Jaké je předpokládané množství map (kampaně, singleplayer, multiplayer) pro základní vydání Heroes VI?

X: Hra bude obsahovat 24 kampaňových a 10 multiplayerových map.

 

E: Když tvůrci plánují odstranit tak velké množství dolů a líhní, čím je hodlají nahradit? Jak chtějí docílit, aby mapy byly stále zajímavé a pestré?

X: Na mapě budou stále poklady, artefakty a místa, která může hráč navštívit. Také přeorientování hry na „Zóny kontroly" a strategie učiní herní mapu zajímavou.

 

E: Budou ve hře smícháni neutrálové, jako v Tribes of the East? Pěkně prosím?

X: Ano.

 

E: Můžeš nám něco prozradit o systému Pověsti, který byl zmíněn? Jak to bude fungovat? Čím může hráč svou Pověst ovlivnit? Jaké jsou výhody mít jeden nebo druhý typ Pověsti?

X: O tomto se pobavíme později.

 

E: Objeví se ve hře tolik oblíbené dialogové okna jako v Heroes I-IV? Objeví se v kampaních mnoho zajímavých rozhovorů jako v Heroes III a IV, nebo naopak jenom scénky jako v Heroes V?

X: Po čas kampaní bude několik scének a textových oken. Nebudou to však obrovské kusy textu jako v Heroes IV. Ale pro ty opravdu zvědavé hráče bude ve hře spousta podrobných textů ke čtení. Popisky hrdinů, jednotek, měst a podobně. Taktéž tvůrci map budou mít možnost vložit do svých map tolik textových oken, kolik jen budou chtít.

 

E: Podle časové osy byla nekromancie objevena teprve v roce 461 YSD a její velký vzestup proběhnul až nějakých 50 let po Heroes VI, v roce 610 YSD. Jak je možné, že jsou nekromanti v Heroes VI tak velkou mocenskou silou?

X: V době Heroes VI jsou nekromanti skupinou mágů, nikoliv samostatný národ. Jsou součásti Sedmi měst, ale jejich kult byl založen již před 100 lety. Heroes VI je období zlomu, kdy se nekromanti dostávají do popředí.

 

E: Bude v Editoru možnost vytvářet vlastní dynamické bitvy?

X: O podrobnostech Editoru se budeme bavit později.

 

E: V tiskové zprávě je psáno: "Might and Magic: Heroes VI bude obsahovat všechny charaktery a prvky, které z této hry učinili celosvětový fenomén". Je tedy možné, že se v Heroes VI objeví některé postavy z předchozích her ze světa Might and Magic?

X: Toto byl požadavek, na kterém zásadně trvali VIP fanoušci... Navíc v roce 2011 bude 25. výročí herní série MaM, takže nějaká překvapení mohou být očekávána.

 

E: Mnoho hráčů se obává, že příběh hry se opět zvrtne na „Všichni proti démonům". Budou démoni hlavní zápornou silou hry?

X: Ano, ve hře bude invaze démonů.
Ne, nebude se jednat o hlavní zápletku děje. I když většina národů sleduje postup démonické invaze, vývoj politické situace na povrchu Ashanu má daleko větší rozsah.

 
Copyright © 2005 - 2012 Heroes Centrum