Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Dark Messiah
Fórum

Heroes Centrum - Česká centrála pro sérii HoMM

Heroes Centrum banner

Heroes VI >> Dojmy z hraní na GC2010 - Gamespot

 

Dlouhotrvající série tahových strategií se vrací s vylepšeným vzhledem, příběhem a herními mechanismy.

 

Přestože bylo Might & Magic Heroes VI oznámeno nedávno, je hra k vidění na GamesComu v Německu ve formě velmi krátkého dema. Ale než se na to vrhneme, dostali jsme i nějaké informace o hře, kterou vyvíjí Black Hole Entertainment. První věc, kterou nám řekli, byl příběh, který se odehrává 400 let před událostmi, jež se staly v Heroes of Might & Magic V. Zástupci Ubisoftu, kteří hru předváděli, řekli, že se to nebude ten klasický okoukaný fantasy příběh o mladém chlapci, který vidí, jak zabili jeho rodinu a chopí se zbraně proti těm, kteří za tím stáli. Dalo by se říct, že příběh Heroes VI bude o něco málo složitější než toto, bude se točit kolem pěti sourozenců, z nichž každý si vybral jiné životní cesty, které se nakonec budou odrážet v tom, jaký úspěch budou mít jejich jednotlivá tažení. Zástupci Ubisoftu šli tak daleko, že tvrdí, že příběh bude mít dost společného například s knižní sérií Píseň ledu a ohně (od George R. R. Martina).

 

Pokud jde o hratelnost, vývojový tým strávil spoustu času při zlepšování a pokusech o zdokonalení toho, co si v průběhu let získalo tolik fanoušků Might & Magic. Ve skutečnosti dokonce Ubisoft a Black Hole Entertainment udělali speciální fórum pro VIP fanoušky předchozích her, kde mohli diskutovat o tom, co by rádi viděli zlepšeného nebo změněného v Heroes VI. Například si mnoho lidí stěžovalo, že díky 3D v Heroes V bylo obtížnější vidět některé předměty a jiné objekty, takže evidentně to bylo již v šestém díle řešeno.

 

Ale jedna z těch největších změn, o které jsme se doposud dozvěděli, se přímo týká řízení surovin. v Heroes VI jsou všechny suroviny spojené s hrady, takže když se někdo rozhodne na hrad zaútočit a vyhraje, automaticky dostane všechny suroviny, které jsou k němu vázané, jako protipól bojování jen kvůli jedné suroviny - stála dokola. Navíc když se hradu zmocníte, můžete se rozhodnout, co s ním uděláte. Můžete ho kompletně přeměnit na svou rasu (jste-li například nekromant, pak by se podle toho změnil i hrad), nebo vymyslet, jak by se mohl sám bránit. Když se ponoříte do bojů řízených tahy na mapě, uvidíte panel iniciativy, který vám zobrazuje pořadí útoků (jednotky mohou přijít na řadu jen jednou za kolo). Postava hrdiny bude mít také zvláštní schopnosti odpovídající frakci a také se ve hře vyskytnou alternativní úkoly v bitvách, které mohou vyžadovat, abyste třeba zachránil konkrétní postavu, nebo prostě jenom přežili. Dále 40 procent stvoření u každé frakce bude zcela nových a také jsou před námi ještě dvě dosud neodhalené frakce. A nakonec poslední kousek informací, které jsme z demoverze vyzvěděli, je, že ve hře budou boje s bossy. Sice jsme se k žádnému nedostali, ale viděli jsme video, v němž to vypadalo na utkání s něčím, co byl nějaký druh vodního draka.

 

I v takové rané fázi vypadá Might and Magic Heroes VI docela detailně (nové prostředí džungle vypadá obzvláště působivé) a také to vypadá, že základy hratelnosti jsou na správném místě. Samozřejmě jsme zvědaví, jak se to bude hrát, vezmeme-li v potaz, že je tam tolik relativně méně důležitých změn - a to o většině zatím ani nevíme. Také nás potěšilo pokračující úsilí směřující k tvorbě her, jako je Might & Magic, o trochu přístupnější skrze úpravy herního rozhraní (můžete se rozhodnout, jaká kouzla chcete mít hned dostupná a kde). Další informace zajisté získáme ještě před samotným vydáním pro PC v roce 2011.

 

Zdroj: http://gamescom.gamespot.com/story/6273924/might-and-magic-vi-heroes-impressions

 
Copyright © 2005 - 2012 Heroes Centrum