Krvavá zuřivost (Blood Rage) je unikátní rasová schopnost, která je svázána s frakcí orků, stejně jako výcvik s lidmi nebo nekromancie s Nekropolí. Je to velmi na sílu orientovaná schopnost, která posiluje přirozený charakter orků.
Základním principem je, že každé stvoření z frakce orků má ve svých žilách kapku démonické krve (všechna kromě wyvern a paokaiů) a díky tomu počítadlo zuřivosti v bitvě. Když stvoření provede útočnou akci, jeho úroveň zuřivosti se zvýší. Provedení útoku na blízko poskytne více bodů zuřivosti než útok na dálku. Jestliže stvoření čeká nebo přeskočí svůj tah, zuřivost se sníží. Zůstane na stejné úrovni, pokud se stvoření pohne na bitevním poli. Zuřivost poskytuje stvořením ochranu vstřebat škody Pokaždé, když je tato ochrana použita v bitvě, úroveň zuřivosti poklesne.
V okamžik kdy počítadlo zuřivosti dosáhne první hranice, stvoření získá speciální bonus, který ho bude stále ovlivňovat po celou dobu bitvy, pokud jeho počítadlo zuřivosti opět neklesne pod první hranici. Když je účinek aktivován, portrét stvoření zabliká a nad ním se zobrazí výbuch krve. Jméno a druh bonusu můžete ověřit kliknutím pravým tlačítkem myši na portrét stvoření v panelu ATB.
Může být dosaženo dvou dalších hranic zvyšováním úrovně zuřivosti, dovolujících stvoření získat další dva speciální bonusy, k maximu tří. Každé stádium zuřivosti je zobrazeno na portrétu stvoření na panelu ATB jako malá kapka krve. Každý bonus má účinek, který je specifický pro typ stvoření.
Počitadlo je na začátku každé bitvy nastaveno na 0, ale samozřejmě jsou zde speciální schopnosti, dovednosti, perky a válečné pokřiky, které se může barbar naučit, aby jeho stvoření získala bonus k zuřivosti nebo k zvýšení rychlosti jejího získávání...
Vytvořili jsme tuto rasovou schopnost, abychom Vás přinutili cítit sílu orků, když s nimi bojujete. Zjednodušeně, čím více útočíte, tím více mocní jste. Je to velmi strhující schopnost, zvláště když můžete účinně svá stvoření posílit navzájem na bitevním poli.
Nyní, některé technické podrobnosti a základní pravidla:
První hranice je dosažena při 200 bodech zuřivosti (RP), druhá při 500 a třetí při 1 000. „Štít zuřivosti" má své vlastní body zdraví, které jsou vypočítány, když je stvoření zasaženo, a odpovídají bodům zdraví části celé skupinky. Skupinka ztrácí část zuřivosti odpovídající bodům zdraví, které byly spotřebovány na štít zuřivosti. Procento vstřebání se mění závisle na úrovni dovednosti Krvavé zuřivosti (Blood Rage) ovládajícího hrdiny.
Všechna stvoření v armádě hrdiny získávají +20 RP za zabitou nepřátelskou skupinku (i za přivolanou) a +30 za smrt spřátelené. Zuřivost u jednotlivých stvoření je zvýšena:
- Útokem na blízko na nepřítele: +100 RP
- Útokem na dálku na nepřítele: +50 RP
- Útokem kouzlem na nepřítele: +40 RP
- Škodlivé kouzlo je sesláno na stvoření: +10 RP (mimo zranění způsobujícíh kouzel)
- Použitím schopnosti Obětování goblina (šamanky) nebo Spolknutí goblina (kyklopové): +60 RP
- Pohybem: 0 RP
- Použitím příkazu Bránit se: -30 RP
- Použitím příkazu Čekat: -100 RP
- Přeskočením tahu díky špatné morálce: -80 RP
Zde jsou nějaké příklady kouzel a schopností stvoření ovlivňujících zuřivost:
- Slepota: stvoření ztrácí -100 RP za každý promeškaný tah.
- Bojové šílenství: množství získaných RP je zdvojnásobeno, jestliže je kouzlo aktivní.
- Pán loutek: stvoření ztrácí -50 RP za každou provedenou akci, místo aby je získávalo, pokud je kouzlo aktivní.
- Zmatení: získané množství zuřivosti je sníženo o 5/10/15/20 RP (odvíjí se od úrovně ovládání kouzla).
- Schopnost stvoření, která způsobí posunutí zpět v ATB (Úder, Šípy zpoždění, atd.), snižuje zuřivost o -20 RP.
- Strach: zastrašená jednotka ztrácí -100 RP.
- Vysávání života, Oslabující úder: každý takový útok sníží zuřivost o -20 RP.
- Orkové, kteří mají schopnost Zuřivost získají +60 místo +30 RP za každou poraženou spřátelenou jednotku.
- Schopnost "Zbabělost" snižuje gobliní zuřivost o -100 RP pokaždé, když je spuštěna.
Níže můžete vidět bonusy získané ke každému typu stvoření při dosažení jednotlivých hranic zuřivosti. Odteď můžete začít vymýšlet taktiku s na sílu orientovanou frakcí orků!
Stvoření
|
1. hranice
|
2. hranice
|
3. hranice |
Goblin
|
+1 bod zdraví |
+3 k obraně, schopnost "Zrada" (Treachery) ostraněna |
Nepřítel nevrací úder
|
Goblin Sapper
|
+2 body zdraví |
+3 k útoku, schopnost "Ochromení"
|
Nepřítel nevrací úder |
Goblin Defiler
|
+2 body zdraví |
Očista (Purge), Prokletí |
Nepřítel nevrací úder, Prokletý útok (Hexing attack) |
Centaur
|
+6 k útoku
|
+2 k iniciativě
|
Přesnost (všechny škody jsou maximální)
|
Centaur Marauder
|
+6 k útoku |
+2 k iniciativě
|
Přesnost (všechny škody jsou maximální) |
| Centaur Nomad |
+6 k útoku
|
+2 k iniciativě
|
Přesnost (všechny škody jsou maximální) |
Orc Warrioir
|
+1 k rychlost, +5 BZ
|
+3 ke škodám
|
Úder
|
| Orc Slayer |
+1 k rychlost, +5 BZ |
+3 ke škodám |
Úder
|
Orc Warmonger
|
+8 BZ
|
Neomezený protiútok |
+12 k obraně
|
| Shaman |
+2 k iniciativě
|
+7 bodů zdraví
|
+15 k obraně
|
Witch
|
+3 k iniciativě
|
+8 BZ, zdvojená Síla kouzel |
Čtyřnásobná Síla kouzel
|
Hag
|
+3 k iniciativě
|
+8 BZ
|
+15 k obraně
|
Butcher
|
+1 k rychlosti,
+2 k útoku |
+10 bodů zdraví |
Dvojnásobné škody
|
Executioner
|
+1 k rychlosti,
+3 k útoku |
+10 bodů zdraví |
Dvojnásobné škody |
Chieftain
|
+1 k rychlosti,
+2 k útoku |
+12 bodů zdraví |
Děsivý řev
(Fear My Roar) |
|
Wyvern
|
--- |
--- |
--- |
Poisonou Wyvern
|
--- |
--- |
--- |
Paokai
|
--- |
--- |
--- |
Cyclop
|
+5 ke škodám
|
Děsivé vzezření
(Frightful Presence) |
Strach
|
Untamed Cyclop
|
+5 ke škodám |
Děsivé vzezření
(Frightful Presence) |
Strach |
| Bloodeye Cyclop |
+5 ke škodám |
Děsivé vzezření
(Frightful Presence) |
Strach
|