Jak praví starověká legenda, území Erathie a všechna stvoření, která ji obývají byla stvořena bohy, jež byli znaveni svou nesmrtelností. Spokojeni s tímto světem, rozhodli se nezasahovat do vývoje událostí, dokonce je nemohli ani předpovídat, a tak se jim z tohoto světa dostávalo opravdu božského potěšení…
Existuje však další legenda, která tvrdí opak. Jednoho dne vtrhne boží síla do tohoto světa stvořeného bohy a každému jejímu obyvateli vezme život…
Ale odložme stranou staré legendy. A zamysleme se sami. Nejsi bohem. Jsi jen hrdina Erathie. A teď, nastal čas jednat…
V dávné minulosti počítačových her vycházeli hry a potom vycházel HOMAM, jehož každý nový díl byl pro fanoušky jakýmsi svátkem (nezřídka trvajícím několik měsíců, v extrémních případech i let) a když se tato tradice po krachu 3DO přerušila, rozhodli se vzít nadšenci (převážně z Ruska) osud série do vlastních rukou a po téměř 3 roky trvajícím vývoji (což samo o sobě stačí na vývoj leckteré nové hry) spatřil světlo světa Heroes of Might and Magic 3.5: In The Wake of Gods (dále jen WoG), jež se rozhodl posbírat to nejlepší ze všech sérií a to vše navléknout do kabátu HoMM III. WoG je neoficiálním třetím datadiskem ke hře HoMM 3, tudíž je zcela zdarma ke stažení. Nehledě však na to, jak hořkému konci se dostalo původnímu tvůrci hry 3DO a jejímu otci samotnému Jonu Van Caneghemovi (nikoliv pro něj, ale pro nás, jeho fanoušky, a jelikož se začal Jon věnovat automobilovým závodům, znamená to že se s největší pravděpodobností již nikdy další hry ze světa Might & Magic pod jeho taktovkou nesetkáme, ale kdo ví…) se série HoMM od 3DO těší u hráčů stále veliké oblibě.
Teď, s odstupem času by možná HoMM z dílen 3DO zasloužil porovnat s HoMM V, netvrdil bych že se HoMM V nepovedl, právě naopak má obrovský potenciál kam až může dojít, nicméně mít potenciál a dosahovat jeho kvalit není jedno, jednoduše pokud nahlédneme pod slupku Hi-Tech grafiky apod., a dostaneme se k jeho jádru tak hratelností na HoMM 3 jednoduše zatím nemá, což ještě umocňuje nepřítomnost generátoru map a malé množství map ke hře přiložených (kampaň je až na pár chybek skvělá, a přestože HoMM V vlastním, nemůžu se zbavit pocitu, že vyšel poněkud nedodělaný), ale přes tohle všechno si jistě Nival a Ubisoft zaslouží poklonu za jejich celkový přístup k projektu, a za to že nenechali v širším spektru hráčů sérii HOMAM upadnout v zapomnění.
Ale zpátky k WoGu, obsahuje takovou spoustu převratných vylepšení, že jenom pouhým vyjmenováváním bych zde zabral dalších několik stran (k čemu slouží manuál, že?). Začneme tím, že z HoMM IV kde stál hrdina rovnou v čele armády si WOG bere onoho hrdinu (přejmenovaného na Commnadera) a přidává ho ke stávajícímu. Onen commnader se mění jak vzhledově tak speciální abilitou v závislosti dle zvolené rasy (například Soul Eater z národnosti nekromantů může sesílat kouzlo Animate Dead na oživování padlých bojovníků), commander má také stejně jako hrdina svůj inventář pro speciální artefakty, a spolu s hrdinou získává levely za které si vybírá vlastnosti jako je útok, obrana, rychlost atd., jež vám v závislosti na tom jakou jejich kombinaci zvolíte posléze (na dostatečném levelu) nabídne unikátní vlastnosti jako je například paralýza, útok do všech stran, nebo můj oblíbený Death Stare (ano, tušíte správně, kouzlo které dělá z Gorgonů, Mighty Gorgony), od hrdiny se dostávám k další, dle mého názoru nejpřevratnější novince, a to sice že zkušenosti z boje nedostává jen hrdina, commander, ale i obyčejné jednotky. Těm se dostává za zkušenosti získané v boji dodatečných bonusových vlastností a statistik. Také jim můžete předat speciální artefakt Warlords banner, s jehož pomocí můžete třeba zařídit aby jednotky dostávaly zkušenosti ještě rychleji, a věřte že zkušenosti mnohdy rozhodují o bytí a nebytí vašeho hrdiny. Pokud máte jednotky zkušené a přidáte k nim rovnou z kasárna čerstvě vycvičené zelenáče, zkušenosti se podělí, což do hry přidává další strategický element a to sice, mít početnou armádu nováčků která budí respekt počtem, nebo ne tolik početné vojsko plné bojem ostřílených veteránů kteří si za dobu služby ve vaší armádě prošli doslova peklem (zvláště při hře za Inferno) a s nováčky se mazlit zrovna nebudou. WoG nám nově přináší jednotky 8. ševelu (v HoMM III je maximum 7), které jsou v podstatě stávající hlavní jednotky jen notně vylepšené, vzhledem připomínají ty předešlé jen mají upravené barvy (přeci jen se jedná o freewarovou modifikaci, takže se není čemu divit když po úpravě nevypadají jako by právě vyšli z Lucasova studia ILM), nicméně to co na nich určitě nepoznáte budou jejich vlastnosti, například vylepšený Black Dragon alá Darkness Dragon má 2x více životů, větší útok, apod. ale co je hlavní po každém útoku se poslušně vrací zpátky na svoje místo, a to z něho dělá tak zkázonosného protivníka, ale neradujte se předčasně protože primárně je to nastaveno tak abyste jich nezískali více než pár za celou hru. Na mapě potkáte také celou řadu jednotek známých z ostatních dílů, například pokud vám chyběli Ghosti z HoMM II, jenž si tak rádi přivlastňovali životy těch nejslabších vašich jednotek, máte možnost jim to vrátit. Potkáte zde také Nightmares z HoMM IV, a nebo kompletně nové jednotky vytvořené právě pro WoG. WoG ještě přidává, do již tak vysokého počtu surovin, surovinu novou a tou je Mithril, jež slouží převážně k různým upgradům jak jednotek, tak budov (s dostatkem suroviny si můžete třeba ve vašem hradě trochu polepšit s příjmem za jedno kolo) a nebo dokonce i doly pokud vám připadá že dělníci ve zlatém dole netěží podle vašich představ, stačí jim vedle standardní mzdy přisypat trochu Mithrilu a po dobu jednoho týdne se množství vytěžené suroviny zdvojnásobí. Na Mithril však neexistují žádné doly, ale můžete ho třeba naleznout v mlýně nebo ve zlaté truhle, takže množství kolik ho za hru získáte je zcela v rukou náhody a nebo všemocného editoru, WoG totiž obsahuje i svůj, o nové budovy apod., vylepšený editor. WoG mezi mnohými možnostmi nabízí zapnout si vyrovnání vlastností jednotek a jejich atributů, nové skiny bojiště, a hlavně obsahuje upravené sekundární vlastnosti hrdinů, protože popravdě řečeno některé jako Scouting, Eagle Eye, Navigation, First Aid se nemohly s ostatními rovnat, takže například First Aid ve WoGu navíc ještě po boji oživí pod vaší zástavou padlé bojovníky nebo s vlastností Eagle Eye máte šanci že v boji zablokujete jakékoliv nepřítelem seslané kouzlo. Na mapách WoGu se také vyskytují unikátní nově vytvořené budovy a některé z nich si opravdu zaslouží nálepku ´geniální´, například si vzpomeňte na situaci kdy vám u hrdiny zbývá pouze jedno prázdné políčko na sekundární vlastnost a vy zoufale potřebujete Air Magic, uděláte nový level a voila, Air Magic nikde, ve WOGu však nemusíte zoufat protože se s velikou pravděpodobností někde na mapě vyskytuje budova zvaná Market of Time která vám symbolicky umožní vydat se zpět po časové smyčce a odnaučit se libovolnou vlastnost. V taverně, kterou najdete na mapě si můžete nově zahrát kostky, a pokud se vám náhodou přihodí, že vyhrajete, může vás protihráč obvinit z toho, že nehrajete čestně a zaútočí na vás. Když vás trápí nedostatek artefaktů nebo surovin a máte dostatek peněz, můžete zkusit svoje štěstí ve výherních automatech, ale předem Vás varuji, že pokud vás nechávají v realitě automaty chladnými, může se u vás podobně jako u mne projevit silná závislost a vyústit v nešvar, že vám mnohdy v kapse nezbude ani zlaťák na nákup jednotek. Další skvělou novinkou je možnost zbourání města a z jeho trosek postavit nové, samozřejmě vaší národnosti, v případě specializace vašeho hrdiny dle libovolného výběru.
Přestože jsem všelijakých změn vyjmenoval už více než dostatek, je to pouhý zlomek z toho co WOG umožňuje a nabízí, a tím se dostávám k snad jedinému záporu, hra totiž nabízí tolik různých možností (pokud se vám něco z výše uvedených změn znelíbilo, není problém to v nastavení vrátit na původní hodnotu) a nastavení že vám může hru stejně tak zpříjemnit jako znechutit, protože když si například na mapě velikosti M nastavíte proti dvěma počítačům 2x kroky pro hrdinu, moc si hry neužijete. Ale pokud postupně nastavení porozumíte, nic už vám nebrání upravit si hru dle vašeho gusta, a za předpokladu že zvládáte ERM skripty si můžete naprogramovat téměř cokoliv. Na závěr bych chtěl poděkovat tvůrcům za jejich snahu, která se ve světě Might & Magic rozhodně neztratí.
Autor: Ingredience