ÿþHeroes of Might & Magic V - Hammers of Fate Patch verze 2.1 Leden 2007 Obsah souboru Readme ==================== 1. Systémové po~adavky 2. Instalace 3. Zmny v patchi 2.1 4. Známé problémy 5. Xeaení problémo 6. Technická podpora 7. Právní informace 1. Systémové po~adavky ====================== Minimální --------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - Procesor: Pentium 4 / Athlon 1,5 GHz nebo vyaaí - RAM: 512 MB nebo více - Grafická karta: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 nebo lepaí (karty GeForce 4 MX nejsou podporovány) - DVD-ROM mechanika - Zvuková karta: 16bitová PCI zvuková karta kompatibilní s DirectX Doporu ené ---------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - Procesor: Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz nebo vyaaí - RAM: 1024 MB nebo více - Grafická karta: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 nebo lepaí - DVD-ROM mechanika - Zvuková karta: s podporou Dolby Surround 5.1 2. Instalace =============== 1. PYed instalací patche 2.1 do hry Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate ukon ete vaechny b~ící programy. 2. Spustit instala ní soubor patche. 3. Xite se pokyny na obrazovce. Poznámka: Zmny se neprojeví pYi na ítání ze staré ulo~ené pozice  bude zapotYebí restartovat hru. 3. Zmny v patchi 2.1 =============== Nová vylepaení: ************** Hra: Byly zmnny základy fungování nekromancie. Byly zmnny základy fungování výcviku. Opravené chyby a provedené zmny: ******************************* Stabilita: - Je-li k vytvoYení hry pro více hrá o pou~ita pYilo~ená mapa, hra u~ pYi pYipojování hrá o nespadne. - Ve hYe více hrá o bylo opraveno chybné na asování, k nmu~ v nkterých pYípadech docházelo. - Byly opraveny pády GNM pYi pokusu o vygenerování ur itých map. - Bylo opraveno zatuhnutí hry, které se v jistých situacích stávalo ve více hrá ích s  asovým limitem. - Byly opraveny pády editoru za ur itých podmínek. - Byly opraveny problémy s chybn fungujícím automatickým ukládáním, které se v ur itých pYípadech vyskytovaly. - Bylo opraveno spadnutí hry v pYípad, ~e roj meteorito zasáhl oblast bez nepYátelských jednotek. Kamera, grafika a rozhraní: - U jednotek z pevnosti byla pYidána animace spokojenosti. - Byly opraveny vizuální chyby u animovaných scén misí. - Byla opravena animace odpadlých hrdino. - Seznam silných stránek jednotek v rozhraní GNM je nyní správn seYazen. - Hrá  nyní vidí i karavany, které se nemohou pohybovat. - Byl opraven problém, kdy se pYi pokusu pYesunout hrdinu z  návatvní pozice do  posádky pomocí mezerníku nezobrazila ~ádná zpráva v pYípad, ~e v posádce nebylo místo pro celé jeho vojsko. - Byl vyYeaen problém, kdy hrá  nebyl informován o po tu jednotek, které se k nmu chtjí pYipojit. - Byl vyYeaen problém s tím, ~e se za ur itých podmínek nebylo mo~né dostat na obrazovku rozhraní hrdiny a ducho. - Posuvníky v rozhraní pro rozdlování jednotek se nyní pYi ka~dém kliknutí posunou pouze o jednu jednotku. - V nápovd hry po síti bylo opraveno chybné ozna ení obtí~nosti hry. - Byly opraveny statistiky bitvy. - Pokud máte vysokou hodnotu FPS a budete ve mstech otá et kamerou, její pohyb ji~ nebude trhaný. - V souboji ducho v re~imu ducho nyní uvidíte, jak velkou újmu duch utrpl. - V souboji 3x3 byla pYidána zpráva informující, ~e protivník nahradil hrdinu. - Byla opravena kamera následující hrdinu (pYi rychlém pohybu ji~ nespadne za hrdinu). - Po kliknutí na okno informující o tom, ~e karavany stojí na míst, se kamera pYesune na nejbli~aí z nich. - Na tajné map u~ neuvidíte trasu hrdiny. - Byla opravena zmna barvy hrdinova praporce, pokud podle skriptu zmní majitele (SetObjectOwner). - Po na tení ulo~ené hry ji~ nezmizí zvláatní aura hrdiny. - Byly provedeny rozné úpravy texto. Hra, mechanika, vyvá~enost: - Byly opraveny výpo ty pro rychlý boj (výsledky se ob as liaily od automatického boje). - Umlá inteligence se nyní nebude sna~it seslat kouzlo armageddon, pokud to nebude opravdu nezbytn nutné pro vítzství v bitv. - Umlá inteligence nyní ovládá rozné rozmíseovací taktiky (napY. pro obranu stYeleckých jednotek). - Umlá inteligence nyní bude své jednotky pYemíseovat blí~e k pYíkopom. - Hrdina s Andlskými kYídly nebo Botami levitace nyní nemo~e pYistát i se zastavit na neprochodném poli. - Byla opravena chyba, kdy umlá inteligence pYestávala kouzlit, bylo-li sesláno protikouzlo. - Byla upravena schopnost v ného svtla (nyní je 2x obtí~nejaí odstranit kouzla svtla hrdiny. Protikladná kouzla jako Zpomalení vs Zrychlení pou~ité nepYítelem na hrdinové jednotky nyní mají 50% procentní aanci na úspch). - Bylo zmnno mno~ství surovin, potYebných pro stavbu ur itých budov v pevnostech (trpaslíci nyní potYebují více krystalo ne~ drahokamo). - Bylo opraveno nesprávné chování, pokud byl vojevodce pod vlivem pána loutek (vojevodce se zraHoval svým vlastním bouYným úderem). - Bylo opraveno ode ítání bodo pohybu pYi pou~ití kouzla mstské brány. - V síeové hYe byla zruaena mo~nost ponechat hrdinu bez vojska. - Kouzla pro vyvolání jednotek nyní fungují podobn jako v povodní hYe verze 1.3 a vyaaí, po vyvolání seberou hrdinovi 75% pohybových bodo. - Fontána atstí u~ nezvyauje hrdinovi atstí o +0. - V souboji 3x3 lze jednotky rozdlit pouze tehdy, je-li na pole umíseována nová armáda (hrdina, který jeat nebojoval). - Byla zruaena mo~nost opakovaného pou~ití artefaktu na stejnou jednotku (i kdy~ u~ artefakt neexistoval). - Bylo opraveno nesprávné chování specializace  po~íra  duaí pro kouzlící jednotky v hrdinov vojsku. - PYi souboji lze nyní mikroartefakty pYidlit pouze jednotkám z akademie. - Vojevodci u~ v obléhací bitv nemohou poakozovat v~e. Mapy: - Mapa  Hledání míru : Je opravena nesprávná kolize mezi strá~nými jednotkami a trpasli ím stanoviatm pevnosti. - Mapa  Souboj : Byl vyYeaen problém s tím, ~e nebylo mo~né misi dokon it, pokud jeden z hrá o pYiael o hrdinu pYed uplynutím 2 týdno. - Mapa  The Guerillas : Byl opraven problém s automatickým zaostYováním kamery, i kdy~ jeat nebyli rozmístni trpaslíci. Editor map a GNM: - GNM nyní vytváYí plnjaí a lépe vyvá~ené mapy. - Byly opraveny chyby v generování map. - Z editoru byly odstranny nefunk ní objekty (trpasli í mosty a trpasli í zdi) - U artefakto  Holka... byly opraveny údaje o po tu pou~ití. - Byly opraveny úkoly na likvidaci neutrálních jednotek (fungují ve vaech pYípadech). 4. Známé problémy =============== Upozornní: Pou~ití njakého u~ivatelského obsahu (mapy, módu) mo~e zposobit rozné ne~ádoucí efekty (mo~ná nekompatibilita hry více hrá o). Jeden z problémo, který je zposoben u~ivatelským obsahem, je, ~e modifikace vytvoYené ve sdílených objektech zasáhnou vaechny objekty ve hYe, co~ zposobí nekompatibilitu hry více hrá o. Pro hraní hry více hrá o vaichni hrá i musí mít nainstalované stejné mapy a módy. - Vypnutí volby 'V-Sync' v nastavení grafického ovlada e mo~e mít za následek zkreslené animace ve mstech, pokud ru n otá íte kamerou. - Na tení ulo~ené hry z jiné jazykové verze mo~e zposobit poakození fonto v nabídkách, informace na texturách mohou jeat zostat v jazyce povodní verze. - Následující objekty budou v editoru map neviditelné, kdy~ ve nastaveních hry zaakrtnete volbu  Bez okras : Dirt objects : - Grass01 - Swamp Haze - all - Will_o_the_wisp Grass objects : - Fireflies_01 - Flowergroup - Grass - all - Mushrooms - Rays_01 - Rush_01 - Rush_02 Subterra objects - Dwarf_Tubesi_02 - Fire - Fire_column_little Lava objects - Firedot01 - Firedot04 - Lavachain01 - stickOfDeath_01 - StickOfDeath_02 Heroes - Entry point Artifacts -Tear of Asha -Tank 5. Xeaení problémo ================== 5.1 Mnohé problémy mohou zposobovat staré nebo nesprávné ovlada e grafické karty. Ne~ budete kontaktovat technickou podporu, ujistte se prosím, ~e máte nainstalované nejnovjaí ovlada e grafické karty a správnou verzi DirectX 9.0c. Nejnovjaí verze ovlada o najdete na: http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp pro grafické karty nVIDIA https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 pro grafické karty ATI Technologies Správnou verzi DirectX 9.0c najdete na disku s hrou. 5.2 PYed spuatním hry uzavYete vaechny ostatní b~ící programy. 5.3 Hra nepodporuje propojení skrz http proxy. Je zapotYebí pYímé internetové pYipojení (skute ná IP) nebo pYes NAT (vtaina intraneto). Pokud je hrá  pYipojen pYes firewall, je zapotYebí otevYít tyto porty: 6668 TCP (IRC servery (chat v lobby)) 40000 to 42999 TCP (rozné servery Ubi.com) 44000 UDP (servery pro CD klí e) 45000 UDP (server NAT) 42500 UDP (místní port pro CD klí , hrá  jej mo~e zmnit v konfigura ních souborech pYíkazem "setvar net_ubi_cdkey_port = <port>") 8888,8889 UDP (samotná hra, hrá  je mo~e zmnit v konfigura ních souborech pYíkazem "setvar net_game_port = <port>") 6. Technická podpora ==================== Pokud máte njaké technické problémy, pYe tte si prosím nejdYíve tento soubor. V nm jsou popsané známé problémy a postup, jak je Yeait. Xeaení nej astjaích problémo najdete také na stránkách www.cdprojekt.cz/podpora. Pokud zde nenaleznete Yeaení vaaeho problému, kontaktujte prosím naai zákaznickou podporu mailem na adrese: podpora@cdprojekt.cz. K mailu pYilo~te informaci o konfiguraci vaaeho po íta e a ovlada o (v nabídce Start/Spustit napiate dxdiag a kliknte na OK. Pak stisknte tla ítko Ulo~it vaechny informace a daný soubor s koncovkou .txt odealete). Dále popiate svoj problém - kdy a kde ve hYe se vyskytuje. Varování pYed epilepsií V zájmu svého zdraví po ka~dé hodin hraní alespoH 15 minut odpo ívejte. Vyvarujte se hraní, jste-li unaveni nebo pokud trpíte nedostatkem spánku. Hrajte v~dy v dobYe osvtlené místnosti a sna~te se sedt co nejdál od obrazovky. NkteYí lidé trpí epileptickými záchvaty, pokud v okolí vidí blikající svtla nebo vzory. Takové osoby mo~e postihnout záchvat, pokud se dívají na televizi nebo hrají-li video i po íta ové hry. Ka~dý, kdo nkdy utrpl takový záchvat, mo~e mít pYedpoklady pro epilepsii. V pYípad, ~e jste epileptikem nebo jestli~e na sob pYi hraní zpozorujete následující symptomy: mdloby, rozostYené vidní, akubání ve svalech, jiné mimod né pohyby, ztrátu vdomí, zmatení i kYe e, pak se pYed hraním takových her porate se svým lékaYem. Aktualizace Nejnovjaí informace o této hYe, nejnovjaí opravné patche a aktualizace (update) naleznete na naaí internetové stránce na adrese: http://www.cdprojekt.cz Upozornní: anglické patche do hry sta~ené ze stránky výrobce nebudou fungovat na eské verzi hry. Pokud bude k této hYe vydán opravný patch, vy kejte prosím na jeho eskou verzi, která bude pYipravena a následn poskytnuta ke sta~ení na stránce CD Projektu. 7. Právní informace =================== Vaechna práva k tomuto produktu a manuálu jsou vyhrazena firmám Ubisoft a Nival Interactive. Zakoupením tohoto produktu získáváte právo u~ívání tohoto programu, které je omezené na instalaci a spouatní programu ze zakoupeného CD do pamti po íta e v opera ním systému, pro který tento program byl vytvoYen. Ka~dé jiné pou~ití, to znamená kopírování, mno~ení, prodej, pronájem, poj ování, modifikace, dekompilace a jiné formy distribuce nebo rozmno~ování produktu jsou poruaením autorských práv vydavatele, pokud na tuto innost od nj nezískáte písemný souhlas. Heroes of Might and Magic jsou registrovanou ochrannou známkou firmy Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX jsou obchodními zna kami svých právoplatných vlastníko. Omezená záruka ----------------------- Nival Interactive a Ubisoft se výslovn zYíkají jakékoli záruky na hru a na soubor readme. Program a soubor readme jsou dodávány  tak, jak jsou , bez jakékoli záruky, ae u~ vyjádYené nebo pYedpokládané. Veakeré riziko vyplývající z pou~ívání programu a souboru readme nese u~ivatel. Omezení zodpovdnosti ------------------------ Nival Interactive ani Ubisoft i jejich ústYedí i filiálky nejsou ~ádným zposobem zodpovdné za ztrátu i jakékoli poakození, které vzniklo pou~íváním tohoto programu.