Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate Patch verze 2.1 Leden 2007 Obsah souboru Readme ==================== 1. Systémové požadavky 2. Instalace 3. Změny v patchi 2.1 4. Známé problémy 5. Řešení problémů 6. Technická podpora 7. Právní informace 1. Systémové požadavky ====================== Minimální --------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - Procesor: Pentium 4 / Athlon 1,5 GHz nebo vyšší - RAM: 512 MB nebo více - Grafická karta: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 nebo lepší (karty GeForce 4 MX nejsou podporovány) - DVD-ROM mechanika - Zvuková karta: 16bitová PCI zvuková karta kompatibilní s DirectX Doporučené ---------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - Procesor: Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz nebo vyšší - RAM: 1024 MB nebo více - Grafická karta: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 nebo lepší - DVD-ROM mechanika - Zvuková karta: s podporou Dolby Surround 5.1 2. Instalace =============== 1. Před instalací patche 2.1 do hry Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate ukončete všechny běžící programy. 2. Spustit instalační soubor patche. 3. Řiďte se pokyny na obrazovce. Poznámka: Změny se neprojeví při načítání ze staré uložené pozice – bude zapotřebí restartovat hru. 3. Změny v patchi 2.1 =============== Nová vylepšení: ************** Hra: Byly změněny základy fungování nekromancie. Byly změněny základy fungování výcviku. Opravené chyby a provedené změny: ******************************* Stabilita: - Je-li k vytvoření hry pro více hráčů použita přiložená mapa, hra už při připojování hráčů nespadne. - Ve hře více hráčů bylo opraveno chybné načasování, k němuž v některých případech docházelo. - Byly opraveny pády GNM při pokusu o vygenerování určitých map. - Bylo opraveno zatuhnutí hry, které se v jistých situacích stávalo ve více hráčích s časovým limitem. - Byly opraveny pády editoru za určitých podmínek. - Byly opraveny problémy s chybně fungujícím automatickým ukládáním, které se v určitých případech vyskytovaly. - Bylo opraveno spadnutí hry v případě, že roj meteoritů zasáhl oblast bez nepřátelských jednotek. Kamera, grafika a rozhraní: - U jednotek z pevnosti byla přidána animace spokojenosti. - Byly opraveny vizuální chyby u animovaných scén misí. - Byla opravena animace odpadlých hrdinů. - Seznam silných stránek jednotek v rozhraní GNM je nyní správně seřazen. - Hráč nyní vidí i karavany, které se nemohou pohybovat. - Byl opraven problém, kdy se při pokusu přesunout hrdinu z „návštěvní“ pozice do „posádky“ pomocí mezerníku nezobrazila žádná zpráva v případě, že v posádce nebylo místo pro celé jeho vojsko. - Byl vyřešen problém, kdy hráč nebyl informován o počtu jednotek, které se k němu chtějí připojit. - Byl vyřešen problém s tím, že se za určitých podmínek nebylo možné dostat na obrazovku rozhraní hrdiny a duchů. - Posuvníky v rozhraní pro rozdělování jednotek se nyní při každém kliknutí posunou pouze o jednu jednotku. - V nápovědě hry po síti bylo opraveno chybné označení obtížnosti hry. - Byly opraveny statistiky bitvy. - Pokud máte vysokou hodnotu FPS a budete ve městech otáčet kamerou, její pohyb již nebude trhaný. - V souboji duchů v režimu duchů nyní uvidíte, jak velkou újmu duch utrpěl. - V souboji 3x3 byla přidána zpráva informující, že protivník nahradil hrdinu. - Byla opravena kamera následující hrdinu (při rychlém pohybu již nespadne za hrdinu). - Po kliknutí na okno informující o tom, že karavany stojí na místě, se kamera přesune na nejbližší z nich. - Na tajné mapě už neuvidíte trasu hrdiny. - Byla opravena změna barvy hrdinova praporce, pokud podle skriptu změní majitele (SetObjectOwner). - Po načtení uložené hry již nezmizí zvláštní aura hrdiny. - Byly provedeny různé úpravy textů. Hra, mechanika, vyváženost: - Byly opraveny výpočty pro rychlý boj (výsledky se občas lišily od automatického boje). - Umělá inteligence se nyní nebude snažit seslat kouzlo armageddon, pokud to nebude opravdu nezbytně nutné pro vítězství v bitvě. - Umělá inteligence nyní ovládá různé rozmísťovací taktiky (např. pro obranu střeleckých jednotek). - Umělá inteligence nyní bude své jednotky přemísťovat blíže k příkopům. - Hrdina s Andělskými křídly nebo Botami levitace nyní nemůže přistát či se zastavit na neprůchodném poli. - Byla opravena chyba, kdy umělá inteligence přestávala kouzlit, bylo-li sesláno protikouzlo. - Byla upravena schopnost věčného světla (nyní je 2x obtížnejší odstranit kouzla světla hrdiny. Protikladná kouzla jako Zpomalení vs Zrychlení použité nepřítelem na hrdinové jednotky nyní mají 50% procentní šanci na úspěch). - Bylo změněno množství surovin, potřebných pro stavbu určitých budov v pevnostech (trpaslíci nyní potřebují více krystalů než drahokamů). - Bylo opraveno nesprávné chování, pokud byl vojevůdce pod vlivem pána loutek (vojevůdce se zraňoval svým vlastním bouřným úderem). - Bylo opraveno odečítání bodů pohybu při použití kouzla městské brány. - V síťové hře byla zrušena možnost ponechat hrdinu bez vojska. - Kouzla pro vyvolání jednotek nyní fungují podobně jako v původní hře verze 1.3 a vyšší, po vyvolání seberou hrdinovi 75% pohybových bodů. - Fontána štěstí už nezvyšuje hrdinovi štěstí o +0. - V souboji 3x3 lze jednotky rozdělit pouze tehdy, je-li na pole umísťována nová armáda (hrdina, který ještě nebojoval). - Byla zrušena možnost opakovaného použití artefaktu na stejnou jednotku (i když už artefakt neexistoval). - Bylo opraveno nesprávné chování specializace „požírač duší“ pro kouzlící jednotky v hrdinově vojsku. - Při souboji lze nyní mikroartefakty přidělit pouze jednotkám z akademie. - Vojevůdci už v obléhací bitvě nemohou poškozovat věže. Mapy: - Mapa ‘Hledání míru’: Je opravena nesprávná kolize mezi strážnými jednotkami a trpasličím stanovištěm pevnosti. - Mapa ‘Souboj’: Byl vyřešen problém s tím, že nebylo možné misi dokončit, pokud jeden z hráčů přišel o hrdinu před uplynutím 2 týdnů. - Mapa ‘The Guerillas’: Byl opraven problém s automatickým zaostřováním kamery, i když ještě nebyli rozmístěni trpaslíci. Editor map a GNM: - GNM nyní vytváří plnější a lépe vyvážené mapy. - Byly opraveny chyby v generování map. - Z editoru byly odstraněny nefunkční objekty (trpasličí mosty a trpasličí zdi) - U artefaktů „Hůlka...“ byly opraveny údaje o počtu použití. - Byly opraveny úkoly na likvidaci neutrálních jednotek (fungují ve všech případech). 4. Známé problémy =============== Upozornění: Použití nějakého uživatelského obsahu (mapy, módu) může způsobit různé nežádoucí efekty (možná nekompatibilita hry více hráčů). Jeden z problémů, který je způsoben uživatelským obsahem, je, že modifikace vytvořené ve sdílených objektech zasáhnou všechny objekty ve hře, což způsobí nekompatibilitu hry více hráčů. Pro hraní hry více hráčů všichni hráči musí mít nainstalované stejné mapy a módy. - Vypnutí volby 'V-Sync' v nastavení grafického ovladače může mít za následek zkreslené animace ve městech, pokud ručně otáčíte kamerou. - Načtení uložené hry z jiné jazykové verze může způsobit poškození fontů v nabídkách, informace na texturách mohou ještě zůstat v jazyce původní verze. - Následující objekty budou v editoru map neviditelné, když ve nastaveních hry zaškrtnete volbu “Bez okras”: Dirt objects : - Grass01 - Swamp Haze - all - Will_o_the_wisp Grass objects : - Fireflies_01 - Flowergroup - Grass - all - Mushrooms - Rays_01 - Rush_01 - Rush_02 Subterra objects - Dwarf_Tubesi_02 - Fire - Fire_column_little Lava objects - Firedot01 - Firedot04 - Lavachain01 - stickOfDeath_01 - StickOfDeath_02 Heroes - Entry point Artifacts -Tear of Asha -Tank 5. Řešení problémů ================== 5.1 Mnohé problémy mohou způsobovat staré nebo nesprávné ovladače grafické karty. Než budete kontaktovat technickou podporu, ujistěte se prosím, že máte nainstalované nejnovější ovladače grafické karty a správnou verzi DirectX 9.0c. Nejnovější verze ovladačů najdete na: http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp pro grafické karty nVIDIA https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 pro grafické karty ATI Technologies Správnou verzi DirectX 9.0c najdete na disku s hrou. 5.2 Před spuštěním hry uzavřete všechny ostatní běžící programy. 5.3 Hra nepodporuje propojení skrz http proxy. Je zapotřebí přímé internetové připojení (skutečná IP) nebo přes NAT (většina intranetů). Pokud je hráč připojen přes firewall, je zapotřebí otevřít tyto porty: 6668 TCP (IRC servery (chat v lobby)) 40000 to 42999 TCP (různé servery Ubi.com) 44000 UDP (servery pro CD klíče) 45000 UDP (server NAT) 42500 UDP (místní port pro CD klíč, hráč jej může změnit v konfiguračních souborech příkazem "setvar net_ubi_cdkey_port = ") 8888,8889 UDP (samotná hra, hráč je může změnit v konfiguračních souborech příkazem "setvar net_game_port = ") 6. Technická podpora ==================== Pokud máte nějaké technické problémy, přečtěte si prosím nejdříve tento soubor. V něm jsou popsané známé problémy a postup, jak je řešit. Řešení nejčastějších problémů najdete také na stránkách www.cdprojekt.cz/podpora. Pokud zde nenaleznete řešení vašeho problému, kontaktujte prosím naši zákaznickou podporu mailem na adrese: podpora@cdprojekt.cz. K mailu přiložte informaci o konfiguraci vašeho počítače a ovladačů (v nabídce Start/Spustit napište dxdiag a klikněte na OK. Pak stiskněte tlačítko Uložit všechny informace a daný soubor s koncovkou .txt odešlete). Dále popište svůj problém - kdy a kde ve hře se vyskytuje. Varování před epilepsií V zájmu svého zdraví po každé hodině hraní alespoň 15 minut odpočívejte. Vyvarujte se hraní, jste-li unaveni nebo pokud trpíte nedostatkem spánku. Hrajte vždy v dobře osvětlené místnosti a snažte se sedět co nejdál od obrazovky. Někteří lidé trpí epileptickými záchvaty, pokud v okolí vidí blikající světla nebo vzory. Takové osoby může postihnout záchvat, pokud se dívají na televizi nebo hrají-li video či počítačové hry. Každý, kdo někdy utrpěl takový záchvat, může mít předpoklady pro epilepsii. V případě, že jste epileptikem nebo jestliže na sobě při hraní zpozorujete následující symptomy: mdloby, rozostřené vidění, škubání ve svalech, jiné mimoděčné pohyby, ztrátu vědomí, zmatení či křeče, pak se před hraním takových her poraďte se svým lékařem. Aktualizace Nejnovější informace o této hře, nejnovější opravné patche a aktualizace (update) naleznete na naší internetové stránce na adrese: http://www.cdprojekt.cz Upozornění: anglické patche do hry stažené ze stránky výrobce nebudou fungovat na české verzi hry. Pokud bude k této hře vydán opravný patch, vyčkejte prosím na jeho českou verzi, která bude připravena a následně poskytnuta ke stažení na stránce CD Projektu. 7. Právní informace =================== Všechna práva k tomuto produktu a manuálu jsou vyhrazena firmám Ubisoft a Nival Interactive. Zakoupením tohoto produktu získáváte právo užívání tohoto programu, které je omezené na instalaci a spouštění programu ze zakoupeného CD do paměti počítače v operačním systému, pro který tento program byl vytvořen. Každé jiné použití, to znamená kopírování, množení, prodej, pronájem, půjčování, modifikace, dekompilace a jiné formy distribuce nebo rozmnožování produktu jsou porušením autorských práv vydavatele, pokud na tuto činnost od něj nezískáte písemný souhlas. Heroes of Might and Magic jsou registrovanou ochrannou známkou firmy Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX jsou obchodními značkami svých právoplatných vlastníků. Omezená záruka ----------------------- Nival Interactive a Ubisoft se výslovně zříkají jakékoli záruky na hru a na soubor readme. Program a soubor readme jsou dodávány „tak, jak jsou“, bez jakékoli záruky, ať už vyjádřené nebo předpokládané. Veškeré riziko vyplývající z používání programu a souboru readme nese uživatel. Omezení zodpovědnosti ------------------------ Nival Interactive ani Ubisoft či jejich ústředí či filiálky nejsou žádným způsobem zodpovědné za ztrátu či jakékoli poškození, které vzniklo používáním tohoto programu.