Heroes of Might & Magic V Patch verze 1.5 Duben 2007 Obsah Readme ================== 1. Systémové požadavky 2. Instalace 3. Změny v patchích 4. Známé problémy 5. Řešení problémů 6. Technická podpora 7. Právní informace 1. Systémové požadavky ====================== Minimální ------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - Procesor: Pentium 4 / Athlon 1,5 GHz nebo lepší - RAM: 512 MB nebo více - Grafická karta: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 nebo vyšší - Rychlost CD/DVD-ROM: 32x - Zvuková karta: 16bitová PCI zvuková karta kompatibilní s DirectX™ Doporučené ----------- - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - Procesor: Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz nebo lepší - RAM: 1024 MB nebo více - Grafická karta: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 nebo vyšší - Rychlost CD/DVD-ROM: 32x - Zvukový procesor Dolby Surround 5.1 2. Instalace =============== Dbejte prosím na to, abyste na verzi hry nainstalovali správný patch. 1. Zkontrolujte, zda máte nainstalovaný patch 1.4 a 1.41 před instalací patche 1.5. 2. Před instalací patche 1.5 pro Heroes of Might & Magic V zavřete všechny běžící programy. 3. Spusťte instalační soubor pro patch 1.5. 4. Dále postupujte podle pokynů na obrazovce. Po instalaci můžete hru spustit buď přes nabídku Start (Start --> Všechny programy --> Ubisoft --> Heroes of Might and Magic V -> Heroes of Might and Magic V), nebo přes soubor „Heroes.exe“ v instalačním adresáři hry (implicitně se hra instaluje do "C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V"). Poznámka: Pokud načítáte ze starší verze uložené pozice, některé změny se projeví až po restartu mapy. 3. Změny v patchích: =============== Upozornění: Pokud použijete save pozice z předchozí verze hry, tak některé opravy budou viditelné ve hře až po restartu mapy. Patch 1.5 --- Nová vylepšení *************** Editor přednastavených soubojů (Umožňuje v editoru map vytvářet vlastní nastavení soubojů, které pak můžete použít při duelu ve hře.) Vlastní kampaň (V editoru map umožňuje spojením několika map vytvářet nové kampaně.) Záznam dialogů a bitev (Umožní nahrát a zobrazovat průběh předchozích bitev a videosekvence ze hry.) Tvorba filmů (Umožňuje upravovat uložené záznamy bitev.) Režim diváka (Umožňuje uživateli sledovat souboje jiných hráčů ve hře více hráčů.) Nástroj pro turnaje (Umožňuje organizovat klání ve více hráčích. Poznámka: Pokud používáte Windows 2000, potřebujete mít pro správný běh nainstalovaný dotnetfx_2.0.exe. Tuto aktualizaci najdete na webových stránkách firmy Microsoft.) Opravené chyby a změny: ******************************* Stabilita: - Hra již nepadá, pokud máte zapnutou filmovou kameru a neutrální jednotky napadnou přivolaného nepřítele. - Hra se již po načtení uložené pozice nedesynchronizuje. - Hra již nepadá při rozdělování jednotek, které se k vám přidaly. - Byly opraveny možné pády způsobené změnou rozlišení. - Bylo opraveno přetékání paměti při bitvách a přehrávání bojů. - Bylo sníženo množství dat, které se v boji přenášely po síti. - Hra již nespadne, když se někdo pokusí teleportovat na neplatné pole mapy. - Hra již nespadne, pokud po smrti fénixe přivoláte dalšího. - Hra nyní správně funguje i při tazích postav pod vlivem kouzla „pán loutek“. Kamera, grafika, rozhraní: - Nastavení kamery nyní fungují korektně. - Byla upravena barva ikony znamení nekromanta. - Byly vyřešeny problémy s tím, že v některých případech se nedala otevřít obrazovka hrdiny a duchů. - V režimu souboje s možností dynamického boje už výběr jednotky nezůstává na obrazovce i po vypršení časového limitu. - Byl opraven počet ztracených jednotek, který se zobrazuje na konci souboje, bylo-li použito kouzlo „oživení mrtvých“. - Byla opravena klávesová zkratka pro vylepšení města. - Gryfové už nezmizí z ATB ukazatele, pokud hrdina provede určitý útok zblízka. - Posuvníky nastavení už nelze pohybovat, pokud jsou dané volby vypnuté. - Tlačítko pro najmutí jednotek se již nedeaktivuje, pokud ve městě či mimo ně nemáte k dispozici budovu, ve které by se daly najímat. - Schopnost mistra ohně již nepůsobí na válečné stroje. - Byla odstraněna podmínka pro délku hesla při hře více hráčů. - Kurzor se v režimu duchů zobrazuje jako aktivní pouze na předmětech, s nimiž lze skutečně interagovat. - Přibyly informace o tom, kdo v režimu duchů způsobil jaké škody. - Přibyly informace pro vzkříšení a oživení mrtvých. - Byly opraveny posuvníky v rozhraní putyky. - Na Ubi.com přibyla podpora pro hodnocení ras přidaných v datadisku. - Výsledky boje v režimu duchů se nyní automaticky zavřou, když má začít další souboj mezi hrdiny. - Bylo opraveno posouvání mapy dobrodružství. Hra, mechanika, vyváženost: - Principy nekromancie se změnily podle verze 2.1. - Principy výcviku se změnily podle verze 2.1. - Byla vylepšena bojová AI taktika pro jednotky, které se po útoku hned stáhnou. - AI nyní správně používá schopnost znamení nekromanta. - AI již nebude sesílat kouzlo armagedon, pokud může zvítězit i bez něj. - AI nyní rozpozná různé hráčovy taktiky při rozmísťování jednotek (kde je např. potřeba chránit střelce). - AI nyní s jednotkami postupuje blíže k hradním příkopům. - AI již nepřestane čarovat po seslání protikouzla. - AI nyní účinněji používá schopnost nekromancie. - AI nyní v boji ignoruje vyvolané nestvůry, pokud může účinně zničit hlavní jednotky. - V soubojovém režimu již nelze podvodně zdvojnásobit armádu. - Byl vyřešen problém, kdy za určitých podmínek nefungovalo automatické ukládání. - Hrdina Veyer má nyní primární dovednost. - Při rychlém či automatickém souboji dvou hráčů bylo zrušeno použití zničení artefaktu. - V soubojovém režimu 3x3 již není možné přepnout na hrdinu, pokud je na tahu zhypnotizovaná jednotka. - Očarování šípu nyní správně funguje i bez ostrostřelby. - Oslepenou jednotku již nelze ovládat ani pomocí božského vedení, ani teleportace v boji. - Po porážce městských stráží se nyní hrdina přesune do cely hradní brány. - Arciďáblové nyní mohou z mrtvého těla jakéhokoli démonického bojovníka vyvolat pekelného pána. - Hrdina Naadir již nemůže z fantomů vytvářet duchy. - V rychlém či automatickém boji už andělé nemohou utéci z kořenů, kterými je spoutají enti. - Komplexní artefakty (magický svitek..., hůlka..., ohnivá runa) nyní fungují správně, pokud se jimi vybavíte na začátku mise. - Ohnivá stěna a ohnivá past nyní správně fungují i na jednotky, které těsně po taktické fázi zůstaly na původních místech. - V soubojovém režimu 3x3 jsou efekty kouzel na hrdinovi aktivní pouze tehdy, když je hrdina přítomen na bojišti. - Ohnivý štít nyní působí pouze na útoky zblízka. - Na konci kola se již správně zobrazuje množství many u hrdinů, kteří byli prokleti duchy. Editor map: - Dokumentace k editoru map byla aktualizována o změny, které přinesly nová vylepšení hry. - Opravené možnosti v herním editoru umožňují nastavovat počet bojovníků v jednotce. 4. Známé problémy =============== Při vypnutí volby „V-Sync“ u ovladače grafické karty mohou být animace ve městech trhané, pokud ručně otáčíte kamerou. Načtení z pozice, která byla uložena v jiné jazykové verzi, může způsobit problémy s fonty a textem v rozhraní. Yahoo Messenger může při hře více hráčů působit problémy, proto jej před hraním přes UBI.COM nezapomeňte vypnout. Veškeré změny provedené přes nástroj pro tvorbu filmů se neukládají do pozice se záznamem boje, kterou lze načíst do hry. Upravené záznamy lze nyní přehrávat pouze v nástroji pro tvorbu filmů. Poznámka: Pokud jste v editoru map upravili mapu, která je integrovaná do kampaně, vyberte tuto mapu či misi v editoru kampaní, odstraňte ji a znovu ji přidejte, aby mohla bez problémů fungovat v režimu kampaně. Řada map vytvořených z jednotlivých map v editoru map přes příkaz Uložit jako (Save As) bude mít v editoru uživatelských kampaní stejné názvy bez ohledu na to, jak jste je při ukládání pojmenovali. Tuto chybu lze opravit tak, že v editoru map dané názvy běžným způsobem změníte (nabídka View /zobrazení/ -> Map Properties /vlastnosti mapy/, tabulka General Map Properties /obecné vlastnosti mapy/, pole Map Name /název mapy/). Pro použití nových rychlých kláves v tvůrci filmů, přidej následující řádky do souboru input.cfg, který se nachází ve tvém uživatelském profilu (My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles folder). bindsection replay_battle_screen bind skip_scene 'ESC' bind set_pause 'SPACE' bind step_forward 'RIGHT' bind step_backward 'LEFT' bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT' bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT' bind speed_up 'UP' bind speed_down 'DOWN' 5. Řešení problémů ================== 5.1 Nejobvyklejší příčinou problémů jsou zastaralé nebo nesprávné ovladače ke grafické kartě. Proto – dříve než se obrátíte na technickou podporu – v prvé řadě zkontrolujte, zda máte v systému nainstalovánu nejnovější verzi grafických ovladačů a správnou verzi DirectX 9.0c. Aktuální verze můžete stáhnout na adrese: http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp pro grafické karty nVIDIA, https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 pro grafické karty ATI Technologies Potřebnou verzi DirectX 9.0c naleznete na instalačním disku hry. 5.2 Před spuštěním hry se také postarejte, aby byly vypnuté všechny ostatní programy. 5.3 Heroes of Might & Magic V nepodporují hraní přes http proxy. Potřebujete přímé (skutečná IP) nebo NATované (většina intranetů) připojení. Používáte-li firewall, pak musíte otevřít některé porty. Jsou to tyto: 6668 TCP (IRC servery (chat v místnosti)) 40000 to 42999 TCP (různí servery Ubi.com) 44000 UDP (CDKey servery) 45000 UDP (NAT servery) 42500 UDP (místní CDkey port lze nastavit přes konfigurační soubory hry "setvar net_ubi_cdkey_port = ") 8888 UDP (Samotnou hru lze nastavit přes konfigurační soubory hry "setvar net_game_port = ") 6. Technická podpora ==================== Pokud máte nějaké technické problémy, proveďte prosím následující kroky: - Na stránkách www.cdprojekt.cz/podpora se podívejte, zda váš problém nemá známé řešení. - Pečlivě zkontrolujte, zda váš počítač splňuje hardwarové požadavky hry uvedené na krabici. - Máte-li problémy se zadáváním sériového čísla, ujistěte se, že číslo zadáváte ve správném tvaru a přesně tak, jak je vytištěno. Ujistěte se, že nezaměňujete např. písmeno "O" za číslici "0". Sériové číslo často rozlišuje malá a velká písmena. Poznámka: číslo elektronické registrace, jež je součástí balení této hry, neslouží pro instalaci, nýbrž výhradně pro elektronickou registraci na stránkách www.cdprojekt.cz - Pokud hra nejde spustit a buď hlásí, že došlo ke konfliktu s virtuálními jednotkami, nebo požaduje vložení správného CD/DVD, ujistěte se, zda nemáte na počítači nainstalován nějaký klonovací program. Pokud máte, je zapotřebí jej odinstalovat. - Jestliže hra nejde spustit, je nestabilní nebo dochází k poškození grafiky, ujistěte se, že máte aktuální ovladače pro grafickou kartu. Ovladače lze stáhnout zdarma ze stránek výrobce grafické karty. - Ověřte, zda ke hře nevyšel nějaký opravný patch. Pokud je nějaký takový patch k dispozici, najdete jej na stránkách www.cdprojekt.cz/patche. Upozornění: anglické patche do hry stažené ze stránky výrobce nebudou fungovat na české verzi hry. Pokud bude k této hře vydán opravný patch, vyčkejte prosím na jeho českou verzi, která bude připravena a následně poskytnuta ke stažení na stránce CD Projektu. Pokud by tyto rady nepomohly, kontaktujte prosím naše oddělení zákaznické podpory mailem na adrese: podpora@cdprojekt.cz. K mailu přiložte výpis s konfigurací vašeho počítače dle následujícího postupu: - klikněte na tlačítko Start vlevo dole na liště Windows - zvolte položku Spustit... - do okna, které se otevře, napište DXDIAG a klikněte na OK - pokud se objeví otázka, zda má systém ověřit WHQL certifikaci ovladačů, klikněte na Ano - vyčkejte, dokud diagnostické rozhraní nenačte všechny informace (proužek v levém dolním rohu zmizí), a pak stiskněte tlačítko Uložit všechny informace - tímto způsobem vytvořený soubor DxDiag.txt nám zašlete s podrobnostmi o vašem problému na adresu podpora@cdprojekt.cz Technická podpora je také k dispozici v pracovní době (Po-Pá, 9:30 - 18:00) na telefonním čísle +420 226 225 012. Varování před epilepsií V zájmu svého zdraví po každé hodině hraní alespoň 15 minut odpočívejte. Vyvarujte se hraní, jste-li unaveni nebo pokud trpíte nedostatkem spánku. Hrajte vždy v dobře osvětlené místnosti a snažte se sedět co nejdál od obrazovky. Někteří lidé trpí epileptickými záchvaty, pokud v okolí vidí blikající světla nebo vzory. Takové osoby může postihnout záchvat, pokud se dívají na televizi nebo hrají-li video či počítačové hry. Každý, kdo někdy utrpěl takový záchvat, může mít předpoklady pro epilepsii. V případě, že jste epileptikem nebo jestliže na sobě při hraní zpozorujete následující symptomy: mdloby, rozostřené vidění, škubání ve svalech, jiné mimoděčné pohyby, ztrátu vědomí, zmatení či křeče, pak se před hraním takových her poraďte se svým lékařem. 7. Právní informace ==================== Informace o autorských právech --------------------- Tento softwarový produkt a manuál jsou chráněny autorskými právy. Všechna práva jsou vyhrazena firmám Ubisoftu a Nival Interactive a jsou chráněna autorskými zákony, které se týkají počítačového softwaru. Můžete tento software zkopírovat jako zálohu i pro příležitostnou distribuci. Přesto ale nesmíte nijak modifikovat, adaptovat, překládat, vytvářet odvozené práce, dekompilovat, rozebírat nebo jinak upravovat či odvozovat zdrojový kód od celého softwaru nebo jeho části ani od ničeho, co je s ním spojeno, ani to dovolovat nebo k tomu navádět třetí stranu. Heroes of Might and Magic jsou registrovanou ochrannou známkou firmy Ubisoft. Pentium, Microsoft Windows, Athlon, GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX jsou obchodními značkami právoplatných vlastníků. Omezená záruka ----------------------- Nival Interactive a Ubisoft výslovně odmítají veškeré záruky na hru a soubor readme. Program i readme jsou poskytovány „tak jak jsou“, bez jakékoli další záruky. Všechna rizika spojená s používáním a výkonem programu i souboru readme leží jen a pouze na uživateli. Omezení zodpovědnosti ------------------------ Nival Interactive, Ubisoft, ani žádná z jejich ústředních poboček či filiálek nezodpovídá za ztráty, poškození nebo jakékoliv jiné následky plynoucí z používání programu.