﻿---------------------------------------
Heroes 5 Manuál - seznam změn 3.0 - 3.1
---------------------------------------
Legend:
- FIX: oprava chyby či důležitého chybějícího detailu v předchozím manuálu
- UPD: aktualizace kvůli změnám či novým vlastnostem v nejnovějším patchi
- NEW: nový obsah (nové sekce, nové komentáře...)

[Obecně]
- UPD: použity nové texty z verze 3.1
- NEW: stvoření napsaná v sekci schopností jsou nyní odkazem na odpovídající tabulku stvoření
- NEW: první stránka mírně přeorganizována

[Hrdinové]
- FIX: Mistryně čarodejnic (Kobka) - bonusová střela se nespouští s plošnými kouzly
- FIX: když je zabit Avatar smrti, Arantir okamžitě ztratí veškerou svou manu
- FIX: přidány detaily o První v boji a Vůdce kmene (Tvrz)
- FIX: opraven oficiální popis pro Vzorného rytíře (Azyl) a Bánší (Nekropole) - účinek se nezvyšuje s hrdinovou úrovní
- NEW: přidán komentář k Zlato v hrdle (Pevnost)
- FIX: opraveny vzorce pro Znalce terénu (Tvrz) a vysvětleny účinky

[Soubojoví hrdinové]
- UPD: aktualizce mnoha soubojovích hrdinů podle verze 3.1 (+ některé opravené chyby z 3.0)
- FIX: bonus ke statistikám od Osvícení je nyní zobrazován (je aplikován náhodně na každý souboj)

[Dovednosti]
- FIX: Stromy/Kruhy dovedností - čaroděj: Dálkové ovládání také požaduje Znamení čaroděje
- FIX: Stromy/Kruhy dovedností - pán démonů: Pán brány požaduje Verbování, nikoliv Diplomacii
- FIX: Útok/Odplata - bonus je omezen na 25 %
- FIX: Magie temnoty/Nečistá půda zasáhuje pouze nelétající stvoření
- FIX: Krvavá zuřivost/Mocná rána - šance na kritický úder je zvýšena o 10 % (to dává 40 % s Mučivým úderem a 10 % bez něj). Barbaři na umístění propojení spotřebují pouze polovinu svého tahu
- UPD: Magie světla/Vichřice - nepřátelské letecké jednotky -20 % iniciativa, -2 rychlost (místo -10 %/-1)
- UPD: Magie přivolávání/Závoj z mlhy - škody nepřátelských střelců jsou sníženy o 20 % (místo o 10 %)
- UPD: Logistika/Válečná stezka - bonus k bodům pohybu snížen na 250 (z 350)
- UPD: Obrana/Ochraňuj nás: velikost posily goblinů nyní závisí na počtu týdnů
- NEW: Kouzelnictví/Regenerace many - poměr regenerace many je zdvojnásoben na 2*Znalosti bodů many denně
- NEW: Osvícení/Inteligence - poměr regenerace many není zvýšen

[Stvoření]
- NEW: přidána sekce "Popisy stvoření"
- UPD: Zélotové mají nyní 7 střel (místo 5)
- UPD: Rohatí veteráni mají nyní obranu 2, iniciativu 2 (místo obrana 1, iniciativa 9)
- UPD: aktualizována ikonka Matrony
- FIX: Smršť způsobuje škody pouze nepřátelům
- FIX: Pronikavý šíp neomráčí cíl
- FIX: Kyselinový dech je stejný jako Ohnivý dech (postaru), nikoliv Duhový dech
- FIX: Strnulost - všechny tři typy upírů způsobují proti spícím skupinkám maximální škody
- FIX: Vysátí many vysaje za každé stvoření ve skupince 0.125 many (poloviční množství než u "Vysávání many"), nikoliv 0.5
- FIX: Vyvolání bouře - přidány detaily
- FIX: Magnetismus - přidány detaily a příklad
- FIX: Kolísání magie nemá žádný efekt na Očarovanou zbroj
- FIX: Medvědí řev - přidány detaily
- FIX: Proud energie - cena kouzla je snížena o 25 %, zaokrouhleno dolů
- FIX: Oslepující útok - Slepota je seslána na základním ovládáním (se sílou kouzel 8: trávní je 1.6 tahu)
- UPD: Sabotáž funguje pouze tehdy, když je BZ_cíle nižší než 10*BZ_gremlinů (místo 5*BZ_gremlinů v 3.0)
- UPD: Plamenný pes - škody ostatním cílům sníženy na 0.75 (místo 1)
- UPD: Kvílení smrti (Bánší) - aktualizován vzorec poškození (škody zdvojnásobeny)
- UPD: Skok (Rohatý veterán) - Rohatí veteráni po skoku utrpí při odvetě trojnásobném poškození (místo dvojnásobných)
- UPD: Hnilobná aura (Hnijící zombie) snižuje útok o 3 (místo o 2)
- UPD: Strnulost (Princ upírů) trví 2 tahy (místo 3)
- UPD: Závan zoufalství (Nehmotný drak) - Smutek je seslán na expertní úrovni (místo základní)
- UPD: Ochromení snižuje rychlost cíle o 40 % (místo o 50 %) a iniciativu o 20 % (místo o 30 %)
- UPD: Otrávený útok Mantikora trvá po 10 akcí (místo po 3)
- FIX: Drtivá rána (Nezkrotný kyklop) - když je ochromena alespoň jedna nepřátelská skupinka, neoplácí cílová skupinka úder
- FIX: Kolo štěstěny (Džin vezír) - tvrání je rovno síle kouzel skupinky
- FIX: Oko zla (Krvežíznivý kyklop) - účinek je trvalý
- FIX: Nehmotnost umožňuje v řadě pouze 2 zásahy/minutí (ne 3)
- NEW: Tekutý oheň - detailnější komentář

[Kouzla]
- FIX: Zloba hordy je snížena o magickou ochranu a může jí být odoláno. Nelze ji odrazit Magickým zrcadlem.
- FIX: Volání krve - body zuřivosti dostává pouze cíl, nikoliv zbytek armády
- FIX: Mistr zemské krve přidává +4 k efektivní síle kouzel Mystického krystalu a Hradby čepelí
- NEW: Vampyrismus - osvětlen účinek na atributy nemrtvých
- UPD: vzorec pro "žádné ovládání" Mystická zbroj opraven na 250+50*Síla (místo 250+250*Síla!!)
- UPD: Síla Pomsty bohů snížena
- UPD: Runa výpadu je aktivní po jednu akci (místo jednoho tahu), včetně čekání nebo obrany

[Artefakty]
- NEW: přidán komentář ke Koruně vedení
- FIX: kozula z Hůlky jsou vždy seslána s lepším ovládáním a sílou kouzel 8

[Města]
- UPD: grál Tvrze může být nyní postaven i před dosažením úrovně města 15

[Místa na mapě]
- NEW: přidán komentář k Vojenským posádkám
- NEW: přidán komentář k magickým svatyním a bojovým místům, kde barbarové získávají místo kouzel zkušenosti

[Týdny]


[Rasové dovednosti]
- FIX: Řemeslo - účinky miniartefaktů jsou automaticky zvýšeny pokaždé, když čaroděj vstoupí do města s postavenou Mystickou kovárnou a jeho znalosti jsou vyšší (účinky se nikdy nesnižují).
- FIX: Nekromancie - Amulet nekromancie odstraněn z tabulky ovlivňovačů Nekromancie
- FIX: Nekromancie - aktuální hodnota Temné energie v zásobě je zobrazena na panelu Temné energie přímo pod panelem se surovinami
- FIX: Krvavá zuřivost - Body zuřivosti jsou získány při útoku, i když minul cíl
- UPD: Krvavá zuřivost - Vstřebané škody jsou sníženy a vzorec pro přenos bodů zuřivosti aktualizován

[Vývoj hrdiny]
- FIX: Šance na zvýšení statistiky barbarů jsou 45%/35%/5%/15% (nikoliv 50%/35%/5%/10%)
- NEW: Vývojová strategie barbara
- NEW: Získávání zkušeností - upravené truhlice se zlatem nabízí Zlato-500 zkušeností
- NEW: Získávání zkušeností - barbar získává místo naučení kouzla 1000*Úroveň_kouzla zkušeností
- NEW: Získávání zkušeností - i když neutrální armáda při napadnutí uteče, hrdina získá 50 % teoreticky možných zkušeností

[Herní mechanizmy]
- FIX: Pohyb - Známý terén přidává k rychlosti +2, nikoliv +1
- FIX: Pohyb - přidána aktualizovaná analýza a správné vzorce ke Znalci terénu
- UPD: kouzlící jednotky neutrálních frakcí (vodní elementál, mumie) způsobí s kouzly pouze 30 % teoretického poškození
- FIX: přirozený válečný stroj Pevnosti je Vozík se střelivem, nikoliv Balista
- NEW: Iniciativa - přidáno vysvěltené ohledně kombinování odlišných bonusů
- NEW: Iniciativa/Starting Combat - přidán odstavec o Hagaš, velitelce kentaurů
- FIX: Iniciativa/In-combat modifiers - do odstavce o Mistru ledu přidán Smrtící mráz
- FIX: Morálka - elementálové podléhají Morálce

[Rozvinuté herní mechanizmy]
- NEW: rozšířena analýza o tom, jak rozptýli prokletí a požehnání s novými detailnějšími tabulkami
- NEW: podsekce o spouštění schopností dokončena se všemi detaily ohledně schopností z ToE
- FIX: Magická imunita chrání pouze proti kouzlům do úrovně 2/3/4/5, v závislosti na úrovni ovládání Magie světla
- UPD: změna týdnu ve Věži astrologa bude aplikována na účinku týdne
- NEW: Pán vzpomínek - přidána tabulka s cenami k jednotlivým úrovním
- FIX: Pán vzpomínek - hrdinové nepřijdou o zbývající body pohybu
- FIX: Pán vzpomínek - při odnaučení Osvícení je bonus Osvícení k primárním statistikám odebrán
- NEW: aktualizována podsekce Diplomacie o účinky Zlata v hrdlě a Koruny vedení
- FIX: Smíšené armády - vysvětlen výpočet Šance_na_přidáníse pro smíšení armády
- NEW: Defile Magic - přidána tabulka s předpočítanými šancemi
- FIX: Defile Magic - zlepšeno vyjádření v seznamu možných výsledků


--------------
Známé problémy
--------------
- BUG: Stromy/Kruhy dovedností - warlock: Teleportace v boji požaduje Hledání cest, nikoliv Průzkumnictví
